対空の話が続きます。対空能力の改善に寄与するファクターはいくつかある(らしい)。 対空のコマンド入力速度を向上させる 上を見ることを意識する 置きを振っている間に上を見る 相手キャラの足元もしくは少し上を見る どれかじゃ…
対空:モニタと目の高さを調整した、とか
前に書いた記事(飛びが見えない原因は周辺視野)で、どうも画面の下半分しか視界に入ってないと書いた。また別の記事(引き続き目の話)では、熱がこもってくると顎を引いた姿勢でゲームするので物理的に上方向の視界が狭まっているとい…
間合いを作る
作るつうても、その場でボタンを押してキックパンチを空振るクセがあるんで困ってんだけども。最近ひょんなことで格闘技や武術を扱うYoutube動画をちょいちょいみるようになって、そこでふと気づいたことがあったので簡単に書き留…
スキマを作る話
動くと当たる、置いてある技というのにやられていることを知る。相手の行動が終わったと思い、こちらがボタンを押すとなぜかカウンターが発生し再びあちらのターン。運ばれて死ぬ。みたいなことが多い。とくにとある友人氏との対戦で多い…
対空:引き続き目の話
スト5やっててもう1個の発見があった。視界は最初のうちはいいんだが、だんだん視界が狭くなっていることに気づいた。眼球の上下動を意識しなきゃなあというとこなんだけど、違和感がある。そうじゃない感じがした。最初と何が違うだろ…