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タイトル先行で書き始めて、フィールドワーク始めるなりあてが外れで大コケしてんだよ。なんだあのツノの白黒した奴らはよう。

数年前に人から聞いて以降、個人的に実践して快適な冬のお布団生活を送っているんでちょいちょい人に伝えるようにしています。
その道の人でもないあたしが睡眠のとりかたとかいうと超怪しいんだが、じつはそんなに怪しくない。ダラダラくだらないことをかいて最後の一行だけ中身でしたみたいなクソ記事を書くつもりはないので、ここでいきなり結論を書いておく。これはクソ記事です。ちがった。
毛布は体の下に敷くんですよという話をしたかったんです。おわり。

下に敷いて、更に一枚を上にもかぶせると完璧なのだがこんな贅沢をしてもいいのだろうかという気にもなるので、せめて下に敷いておくんなさい。
用件はほんとこれだけ。もう帰っても大丈夫です。

以下おまけ

なにかっつうと、(地球の)ステップ地方に住まうテントぐらしのみなさんのうち、全部かは知らんがテント内に毛布やら織物やらをわーっと敷き詰めて暮らしてるじゃないの。乙嫁語り読んでる?ああいうかんじ。
地面が冷たいんで、その冷気を遮断するために断熱性の高いアレコレを敷いて、テント内を快適に過ごすための知恵なんであると。

ではその「毛布は敷いて寝ろ」というのをだ、アジムステップのテントを例に話をしたらじつにFF14っぽくてよいではないかとでかけたわけです、1/7の朝ですよ。メンテ前の朝。
再会の市に飛ぶとたくさんのテントが軒を連ねています。さっそく中に

まさかの板張り

……。
あたしの見通しの甘さをあざ笑うがっつり定住型の板張りテント。
お邪魔しました。そうかそうか、そっすよね、移動式の暮らししてるとは限らないっすよ。いやーなるほどねー

石垣の上に建ってた

というわけで堅牢な土台をこさえた上に造っていらっしゃると。なるほどー。
肩透かしをくらったままでは帰れないので、シリナさんとこにも行ってみます。
あっちはほれ、なんとなく移動とかもしそうじゃないですか。

こんなでかいの動かすか?

地面の上に直にテントを建てていますし。ほら、これは土が冷たいパティーンだから、きっと毛布とか敷いてるんじゃないかな。
ワガママ言ってすまんけど敷いててくれ。

はい残念

しない。こいつらも一ミリも動かない。というわけでアジムステップのみなさんは居場所は固定されていて、なんとなくそこらで羊を追って暮らしているんだという感じなんですね。あたし個人がモンゴルらへんに詳しいわけでもなくてイメージだけでSS撮りに出かけたらこうなったってだけで、きっと設定的にはおかしくもないのであろう。あれ、別に寒さは関係なくて、ステップ気候は降水量が少ないだけだった気もする。板の間にゴロゴロ寝てても平気な気候なのか。

みなさんもアジムの民のように毛布を敷いて寝よう!ではアディオス!って書きたかった。収まりいいじゃん。でもそうはならなかった無念。
そういえば、魂を焦がして生きてるなんとかさんたちの集落はどうだろう。無駄足だとは思うけどいちおう見てみよう。

ほぼほぼ吹きっ晒し

そっすよね。魂焦がして生きてるから寒くないっすよね。すいませんでした。

とはいえ、ちょっと騙されたと思って敷いてみてください。毛布がおすすめ。なんかこうね、でっかい毛むくじゃらのケモノに乗っかって寝てるような感覚になってですね、幸福感けっこうあるのがとくに、あたしとしては強くおすすめできる点だと思っております。

相変わらずにーむのしょをいじっています

2018-12-08 | Final Fantasy XIV, halipe.co | コメントはまだありません

WP5.0に上げたら編集画面がWordみたいになった。なんでこういう余計なことをするんだ。まあいい。
昨日今日あたりは、スマホでタグ付けらんなかったのを修理(というか回避というか)して、認証コケるやつの背景を調べて(まだ糸口つかめない)、あと運用周りの準備してた。
いままで500エラー出てもなんも気づかないとかだったので、とりあえず500とtracebackひっかけたらSlackに飛ぶようにして、少なくとも検知はできますよと。あと、ユーザ登録時に認証状態が半端になるようなところがあるので、そっちもイベントで引っ掛けて検知だけでもできるように。

仕事でやってるとテストだの運用だの監視だのってダルいんですけど、さすがに自分のサービスなんでモチベーションが違うよね。それでも昔ツール書いてたときって障害とかには無頓着だったんだけども。たぶんGCPとかにあらかたツール揃っていて、アクセス解析や障害検知のセットアップしなくて済んだのが大きい。
そう考えると昔の人は偉かったんだなあ。すっごい他人事なのは、当時はまるっぽ知らんぷりで人任せにしてたからです。

引用。

513 : 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 (ワッチョイ fb6b-c5qS)2016/06/28(火) 05:38:18.71 ID:v1F1o0Rz0
極に行く前に蛮神の動きや雰囲気に慣れたくてFCメンとある真蛮神に通っているんですが
別のFCメンに真に行ってると言ったら時間の無駄、真で練習()とか他色々散々にコケ下ろされました
極行く前に真に通うのって意味ないんでしょうか?
一つだけ極クリアしたのがありますがその時真で数こなして練習しててよかったと思う所が
それなりに(極初見の時は特に)あったのですがその蛮神がたまたまそうだっただけなんですかね?
ジョブは自分も真についてきてくれているフレもタンクです

514 : 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4765-Z7EN)2016/06/28(火) 05:45:00.90 ID:sa75/Bto0
1,2回クリアするくらいは有効だと思うが大体これくらいで覚えるから以降は無駄
真を覚えるのに回数必要なら無駄ではないかもしれない

515 : 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 (ワッチョイ eb39-jO4j)2016/06/28(火) 06:45:59.59 ID:wPrOCjC70
>>513
基本的に極をやるつもりなら極へ行く方が良い
真蛮神をやった経験は無駄にはならないけど、真と極では覚えることが変わってくるからね

元記事:http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1466414439/

TL;DR
ぜんぜん無駄じゃないから心ゆくまで通い、ギミック個々を「ああこれね」ってかんじに慣れたらいいよ。


あたしの心の琴線に触れる書き込み。まとめサイトで見っけてきた。
あたしは真蛮神での練習を推す。
むろん、真蛮神に行ってまるで練習にならないケースもあるとおもうけど、細かな場合わけをせずに話を平らにした場合、あたしは真蛮神で慣らしてから極蛮神に行くのが良い派です。

たぶんこれは、極蛮神戦というコンテンツに慣れているかどうかでかなり変わる部分なんでないか。
うざい昔話をします。2秒位で終わります。
極蛮神戦にトライしてみようと思い立ったのが、あたしはたしか極タイタン戦。ああいうのトライできるのかっこいいなーって思ってて、ちょっと憧れてたんだよ。
いざ挑戦となった契機はファンフェスのライブで、目の前で演奏されるタイタンの曲聞いて大いに盛り上がり、
「あたしもアイビートタイタンしたいいいぃぃいぃ!!」
となったのがきっかけ。わかる?このナメた感じ。
当時ビートできてなかったので気後れし、タイタンTシャツ買わずに帰ってきたんだ。代わりにギルガメッシュのTシャツ買ってた。
ちなみにギルガメッシュも未勝利でした。代わりって。

それまではIDばかりで、いきなりボスと戦ううえ、各種ギミック満載のコンテンツへの知見はないに等しかった。
上の書き込みもそのくらいの人であるというイメージでこの記事は書かれています。
ものは試し、と超カジュアルに飛び込んだ極タイタン戦は地獄の様相そのもので、始まってから自分が死ぬまでずーっとパニックだったと記憶しています。

今でこそ見てから余裕くらいですいすい動けるあのコンテンツも、始めた当時は「なにが」「どうなって」いるのか、何もわかりませんでした。ヘタするとそういうのを目にする前にテーブルの下で音楽だけ聴く係(さいきんは上空から見守る視点になったとか聞いたような)になるので、なおさらわからないという。
いろいろギミックがバーン!バーン!なって意味分かんない(ランスラが激震が云々じゃなくて、なにかがバーン!バーン!ってなってる)状態の人は、落ち着いて画面見ることにたくさんの障害が発生します。意味不明なものへの防御行動として、脳がわざわざ理解を妨げる。
腹づもりとしてはクリアしたいから覚えたい、しかし意味不明で不快だから脳にはストレスだという状態。
これを、ちょっと優しい「まあこれならクリアできないこともない」というコンテンツを土台にして練習することで、このエフェクトはこうしたらいい、というパターンを手に覚えさせる部分での意味が生まれます。
というわけであたしは何回か忘れたがとにかく真タイタンへはわりと熱心に通い、ランドスライドのエフェクトはこれ、激震はたくさん踏むと危ない、ボムの範囲はこのくらい、ジェイルの時は云々、という、戦いの流れではなくてギミック一個一個、パーツとして認識した場合のやっつけかたを覚えていきました。
よし、いざ極蛮神タイタンを討伐にゆかんという時、あたしはガンダムのシャーばりに叫んだものでした。
みえる!みえるぞ!
「見えるぞ!」
そのとき?負けたよ。

昔話終わり。1.97秒くらいか?結構ギリだったねー

さて、上のコメしてる人も
「1,2回クリアするくらいは有効だと思うが大体これくらいで覚えるから」
「真蛮神をやった経験は無駄にはならないけど」
と、無駄でない事自体は肯定しています。

まあ1,2回で覚えるわけない。
いままでのコンテンツで「このギミックはこのコンテンツにあったこのギミックと同じものだ」というヒモ付がすでに出来ており、たとえばニーズヘッグのカータライズを見た瞬間に「ああ、ストーンヴィジルのイスケビンドね」と脳の辞書引きができる状態に仕上がっている人の感覚だと1,2回は理解できなくもないというくらい。
ランスラの線消えたら、もう動いていいよとかあるじゃん。あれを知見というんだ。
1,2回で覚えられるのはその前提をクリアしているからだ。
「え~ おれ2回行ったら覚えたけどな~w」とか言うことで満足を得たい人もいるじゃろうけれども、その手の子供の話は今回は無しだ。もしそういうお友達が身近にいたら、ラグナロクオンラインかなんかを勧めて視界から消えてもらおうね。物理的に消してもいいよ。

>極に行く前に蛮神の動きや雰囲気に慣れたくてFCメンとある真蛮神に通っているんですが
そんなわけで、この質問をした彼には届かないことろでつぶやいてるわけですが、無駄じゃないからどんどんやれと私は申し上げたい。

FCで行くなんていい仲間持ってるよね。

参考というか関連というかの記事:

超えた壁はどう見えるか

I BEAT TITAN
真タコ引率

納品

2014-05-21 | Final Fantasy XIV | 1件のコメント

あたしはいつも軍票があふれる直前で暮らしており、泣く泣くベンチャースクリップや、採集・生産のブースト券みたいなのに交換することで対応しながら生きています。
いくつか生産のカンストをし始めたので、この現象はそろそろ落ち着くのではないかとも思ってますが。

で、毎日毎日、納品前にいろいろ交換をしてポイントの残高を減らし、いざ納品と相成るわけですが、
over
ヽ(‘A`)ノまたやったー
アチーブメントの達成間近ですよアラートの時に、手を止めるだけの余裕があるといいんですけどね。

所感から。
ベーシックな戦闘そのものの仕組みは、FF11にやや分があるように感じます。どっちかつうと韓国あたりで量産されてるポチポチ連打ゲーのニュアンス強いですよね。もっとレベル上がって難しいコンテンツになると頭使うようになるのかもしれませんが、操作の仕方そのものは同じだと考えますと、ゲーム性というところでは天井見えてくんのかなと思います。
ボタンを押す。足元にエフェクトが出たら逃げる。みたいな。
※あたし別にFF11の戦闘システムが素晴らしいとは言ってません

ミニオンやら変な乗り物やらがワラワラ出てきているさまを見ますに、FF14って「戦闘は正直どうでもいい」デザインになってんじゃないの?と思っています。キャラクターや装備品の描画、風景については文句のつけようがないレベルにあり、よくもまあここまでやりましたねと言っていい。
なので「気に入った服装で散歩してスクリーンショットをとって悦に入る」のがメインコンテンツなのであろうと考えておるわけであります。

「何かをする」というより「居る」というところに重心をおいてみると良さそうであると。
コンテンツを「攻略」したい向きにはFF11という最適のコンテンツを揃えたサービスが稼働していますし、サービスのベクトルが同じなわけないのよ。そんな経営判断しないわ。
FF11を熱心にやってた皆さんは、さっくりFF14をやり尽くしたあとでヴァナ・ディールに戻ったというような話をよく聞きます。まあそりゃ苦労して手に入れたレリックとか、なかったコトにしづらいよね。

ガチで強い敵とやりたいならFF11、カジュアルにピコピコしたいならFF14、そんなところなんでしょうね。
でもなけりゃ始めたその日のうちに飛空艇乗ったりさせないわ。
カジュアル。あたしにはそんくらいでちょうどいいです。
ガチというとウン十人で大規模Raidとかですが、ピンとこない。昔からピンときたことがない。あっそうなんだすごいねーとは思うんだけど。
多分これは、あたしが昔から「暮らす」ということにひらすら重心を置き続けているからなんでありましょう。
だから酒場で座っておしゃべりしてたり、変わったプレイスタイルの人に会いに行ったり、港町でござしいて居眠りしてたりしたんだろう。