対空を2中Pでやったあと、手なりでカートウィール(ポイズンのVS2。以下VS)での裏周りで知らん人をシバいて生きてきたが、そんなガバ連携に引っかかる田舎者はもはや絶滅危惧種だ。ララの中段のほうがまだ当たる。 じゃあ引っか…
ゴールド帯を脱したいもうひとつの理由
とある人のLP変動履歴。 たまにこういう人を、シャド観では観測しとります。これらの大半は、せいぜいゴールド帯あたりまであげたらブロンズ帯まで戻して、草刈りというか無双というか、まあなんかそんな感じのプレイをホビーとしてや…
楽しくなる/楽しくする
こう見えて、地は陰キャながら根拠のない自信に満ち溢れた時代があったわけです。で、そんときって相当にクリエイティブで、突拍子もない思いつきをたびたび試しては頻繁にこけ、たまにウケるサイクルを一生やっていた。そういえばこのこ…
竜巻旋風脚をなんとかする
一方、わりと手こずっているのが竜巻旋風脚のほう。こちらは考えてみると利用シーンに色々と違いがあって、ちゃんと切り分けて覚えないと対応できない。一番困っているのは、不意に出す大竜巻ガードからの昇龍拳と投げ、最悪なのが-4F…
龍閃脚を何とかする
普通に出すやつとタメとの2種類があって大変に面倒くさい。 普通:発生26F 持続4F 硬直20F ガード-2F ヒット+2F タメ:発生43F 持続7F 硬直17F ガード+3F ヒット+4F それぞれVT1時に威力・ス…