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WitchDoctorの武器選び考(1)

2012-06-19 | Diablo3 (Dia3), WitchDoctor | コメントはまだありません

1.攻撃のメインがほぼ全部DoTだった

  • DoTってクリティカルしてない気がする1.0.3で変更されますた
  • DoTは毎秒tickなんだからAS関係ない
  • tick間隔自体はincreaseされない

あれぇー?
ASいらなくない?
シュシュシュでは確かに大事。2H武器やメイス・斧なんかを担いでいると、吹いた後の硬直解除までが長すぎて、まるで引き撃ちの体をなさないというケースが多かった気がします。
よっぽどのことがないと両手武器を手にするのは決意を求められますが、攻撃速度関係なし、一発の重みだけが確実に伝わるDoT主体であれば、ASが1.0切ってようが、やりようはあるのではないかな、と。
#当然、スキル使用後の硬直は覚悟をすべき
また、Criticalダメージの発生がないなら、そっち方面の性能に関しても考慮する機会は永久にないと。(1.0.3でクリティカル発生するよう変更になりました)

重い武器を持つことを考慮にいれるなら、そもそも吹き矢はポッケにしまえということになりそう。あれは高い密度で放り込めるから(鈍く)光るのであって。
足止めの方法をきっちり確立出来れば、Hauntも再び選択肢に入るかも。スネア蜘蛛とかも相性いいんじゃないか。イナゴ使うことを考えると中距離~近距離で戦うハメになるわけだしね。
ダーツやHauntを入れないと、遠くまで弾を届かせる必要のあるシーンでの不安が残るわけですが。

余談:
足止め云々のくだりは、EliteについているTeleporterやVortexを考慮しなければの話。で、そんなもんを考慮しない状態のゲームは確率的に存在し得ないわけで、さっさとダメージを与えられる手法を手放すことが出来ないのは斯様な事情によるところが大きいです。

WitchDoctorの武器選び考(0)

2012-06-19 | Diablo3 (Dia3), WitchDoctor | コメントはまだありません

おねーさんです。
「武器選び」とは言いますが装備のチョイスについて思っていることをメモしとこうという話。
昨今のNerf宣告で世間の話題をかっさらっている感のあるIAS(Increase Attack Speed)、クリティカルどうしたこうした、これまたNerf間近であるとかのLoH(Life on Hit)、もちろん素のダメージ、has Slotか否か、考えなければいけない点はいろいろ。

DPSの数字のでかいやつが素直に素晴らしいんだよと信じていたあたくしですが、どうもそうじゃないみたい?
プレイスタイルによって武器やModのチョイスはすべきであるというような論調を目にすることが多く、一考してみるべきなのかこれは、と今さら思ったわけです。
Diabloは1も2もやりましたが、あたしは一周して即飽きるタイプのプレイヤーでした。NM?同じこともう一回やるとかなんなの?って思ってた。おまけにソロ。なので、アイテムの性能云々を気にしたことがあまりなかったんですね。
なんで今回は続いてるんだろう。不思議だわ。

まず自分のプレイスタイルを振り返る

振り返るったっていつも書いてるとおりなので、イナゴ吹いてシュシュシュorカエルです。メインのイナゴは赤青緑。

赤:火ナゴ 青:マナゴ 緑:2ナゴ

緑と赤の時はプライマリがシュシュシュに、青の時は雨蛙になるかなというくらい。たまにクモの可能性を信じて付け替えたりもするんですが、数字の出が遅いもんだから躊躇しがち。
1-4に振られているスキルはSH、Hex、SW、浮動枠となっており、見事に緊急回避用途ばかりというか攻撃に対する消極性というか、だって死んだら嫌じゃんという態度がモロに反映されています。
ここ最近ではGrasp of Deadを再びセカンダリに入れ、温故知新だ再発見だとやってます。このケースの場合は4に火ナゴが入ると。
スタメンなんで。

あたしに必要なModを読み解く

  1. 攻撃のメインがほぼ全部DoTだった
  2. シュシュシュや蛙や蝗でLoHって全弾効いてんの?
  3. 軽い武器と重い武器、どちらを使うべきか

まず、結論は至極単純で面白味に欠けるものでした。

  • 必要なModはそんな変わらない
  • 他職ほどはAS偏重でなくてもよさそう
  • Criticalは忘れていい
  • DPSではなくて素のダメージが大きいものを選択すべき

あらまー。
#だらだらと続きそうなので記事を分けます。

えっ

2012-06-09 | Diablo3 (Dia3) | コメントはまだありません

どっかで
「まさかお前ら武器スロットにルビー入れてはいないよな?」
みたいな書き込みが
えっ
えっ
何いれんの。エメラルド;;?

装備刷新

2012-06-04 | Diablo3 (Dia3) | コメントはまだありません

あたし引きの悪さでは定評があるほうで、UO/FFXI/MHF/MHP2G/MHP3でも他のゲームでも、思いつく限りたいていのタイトルでは目当ての何かを取得するのに大変な苦労を強いられています。
逆鱗とかの出なさっぷりは友人も引くほど。

Diablo3でもそこは変わらない安定っぷりで、モノが出ない。
なんでSTRやらDEXやらがついたアイテムだけはポンポンおちて、INTのつくアイテムはまるで出ないのか!

どこかでこんなのも拾ったけど、

売っぱらってやったわwwwwwwwwwボウガンなんぞいらんわwwwwwwww
ちょい安めだったのもあるけど、出して10分で売れたね。さすがレジェンダリ。
肺活量で圧倒すればいいんだ。問題はない。

LV50まできましたが、一部装備品の装備レベルは17とかそんなの混ざってます。
こんなんだと詰むので、致し方なく武器、メット、モジョ(WDがOff-Handに持つ人形)はオークションで買ったものを使ってます。うう。

武器はいいのを買ってた(10Kくらい)せいもありますが、かれこれLVが20近くも上がる間、おんなじの担いでました。
NMのAct4に入って即出たマジックのほうが強くて、

泣く泣くこっちに持ち替えたり。付加ステータスすっかすかですが、これでも従来の装備品を軽く抜き去る高性能。これ2Hですが、1H+Mojo宝石付きでも勝てない。
いきなり拾ったにしては火力アップが体感できるほどで、こりゃいいもの拾ったなとは思ってたんですが、さすがはAct4。
出るアイテムの数字がケタ違いになってきて、


きたわ。きたわー!あたしやりましたー!
装備刷新。やっとか。
相場とかあまりみないので知りませんが、自分でとれたものの中では際立って上物。両手武器に持ち替えたとき、売るのを迷ってSTASHに放り込んでいたMojoが復活。

武器の方はDiabloに負けてからログアウトの際で気づいたものなので、これ担いで再戦の予定。

あーどうでもいいんですが、矢筒ってドロップ率高くないですか。
最近じゃもう見た瞬間にゴミとして仕分けされ、ろくにステータスも見ないまま店売りかスクラップ。
出すぎだ。Mojoは出なさすぎ。

武器防具の性能の見方

2012-05-23 | Diablo3 (Dia3) | コメントはまだありません

案外メンテ明け早かったのかなー。

いまさらですが装備の性能の見方、よくわかってませんでした。さっきやっとわかりました。

なるほどー。
赤い文字の時は低下、グレーの時はプラマイゼロで変化なし、緑の時は上昇しますよと。

ベリアルさんにコテンパンにやられてとぼとぼ帰って来ました。
もう一レベル上げて再戦としよう。おぼえてろ!

んであちこちうろついて拾ったのが上のナイフ。いまLV25です。NM入りがLV30と聞いてるので、なんとなく25だったらじゅうぶんいけるんじゃないのくらいの感覚だったんだけどなー
じっさい、あと2センチくらい?のところまでは削れてるんですが、床の緑ガスを避けてるうちに追い詰められて死亡というパターン。
うーん厳しい。
攻撃しないと、と思ってると床の緑に気づかないんだよねー。視野狭いねー。

おまけ。
最近増えてきた検索キーワード。

やめろよ;;