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Nemesis Bracers

2020-07-14 | Diablo3 (Dia3), WitchDoctor | コメントはまだありません

Nemesis Bracersという、一見ぱっとしないブレーサーがDropした。
正確には、ドロップがあったのはけっこうけっこう前のことで、ぱっとしなさそうなんでチェストに放り込んだまま忘れていた。
最初は「エリートがいるとこにShrineが立ちますよ」というものかと思ってたんだが説明を読み間違えていて、本当の効果は「ShrineとPylonを触るとエリートが湧きますよ」だった。なにそれすごい。NRもGRもはかどっちゃうじゃない。

英語読めないからそういうことになる

実際にWikiの説明に見いくと必須くらいのことが書かれていて、まあそりゃそうだわな。Shrineみっけたらゲージの大幅増加が確定するわけで。
装備品そのものの性能はそんなにだったんで、kanaiに突っ込んで使うことにします。

酸か蜘蛛か

2020-07-13 | Diablo3 (Dia3), WitchDoctor | コメントはまだありません

頭装備をもとに戻したので、分身が縦横無尽に働いてくれて助かっている。
しかし、BBVをうまいこと活かすにはちぐはぐな部分があるっぽくて、威力は出てるが立ち回りがぎこちない。
慣れてないだけなのか、組み合わせに不備があるのか。

プライマリを蜘蛛にし生存性重視

これはHP回復力に物を言わせて蜘蛛を撒くビルド。蜘蛛の選択が適切かよくわかってない。AoE踏んづけてもぜんぜん死なないが、マナ回復がしょぼいのでイナゴだけでも息切れする。また、死なないだけで火力はしょんぼりな疑いがある。

プライマリを酸にし派手さ重視

こっちはマナ回復に物を言わせて酸を撒くビルド。なんかAcidCloud保存できないがなんでだ。酸のDoTが聞いてる間は重ねがけしても詮無いということと、敵がボスなど単品の場合にだいぶ手持ち無沙汰になるのが悩み。
派手は派手なんだがやっぱ攻撃を薄く広く伸ばしてるんで単品に対して弱い。

攻撃回数がちゃんと稼げない状況下ではFetishが増えないんでジリ貧にもなる。
悩ましい。

WDビルド変更

2020-07-11 | Diablo3 (Dia3), WitchDoctor | コメントはまだありません

ちょいと火力が上がって、そのおかげでTORMENTを上げてしまい、サラサラと装備が手に入ってしまった。
調子乗ってTORMENT7まで上げたがちょっと厳しい。6に落とすかも。

STARMETAL KUKURI

前も手に入れてんだがKanaiに溶かし込んで消え失せた

Ancientついとる。やば。スロット開いててほしかったが贅沢いうのはやめよう。フェティッシュとビバブーのリキャストが、今いるFetishの頑張り次第で短くなる逸品。まじやばい。

MUNDUNUGU’S Regalia

2パーツ目が転がり込んできた

BBVが自分についてくるだと?イミフ。
使ってみると凄まじくて、やーBBVの欠点はその場に据え置きなことですよねーそれさえなければねーと世界中のWDが言ってた2つの欠点のうち、いっこを吹っ飛ばしてしまった。
んでBBVの効果時間が倍。デフォで20秒なのでこれが40秒になる。とはいえリキャストは120秒ある。80秒間を無為に過ごすのが重い。パッシブでこのへんを低減するスキルはあるものの、そっちに割く余裕はない。

さあどうするといったところなんだが、もう一つの欠点であるこのリキャスト120秒については STARMETAL KUKURI が解決してしまう。
40秒のうちにFetishが敵を殴ると1発1秒減る。最大15名様に増えたFetishが40秒のうちに敵を殴れば効果範囲が消える前にリキャストが回り、常時BBVを展開したまま歩き回れるようになる。一生乗るバフ。

んで、BBVのルーンをRain Danceでマナ回復にしとくと、もうよくわかんない勢いでマナが回復するようになり、イナゴだけでも肩で息をしていたリソース管理状況が一変した。使った次の瞬間にはフルになってしまい、持て余すようになってしまった。
マナコストの重たいスキル導入の機運。

ピラニア氏ベンチ入り

ぎゅっとまとめて留める能力とかは大変に素晴らしいものがありまだ悩み中なんだけど、とりあえずたまにしか撃てないピラニアを外す。
んでその枠に連射できるがコストの重いAcid Cloudをセットし、 Nephalem Rift に行ってみる。
画面じゅうにゲロばら撒いてなお余るマナ。これはアリですね。

その後スタメン入り

いまのとこ Wall of Death を外してピラニアを戻してみてます。
イナゴ吹いて酸撒いてエリート居たら魚を呼ぶわけですが、酸をとりあえず画面じゅうに撒くとかやってると蜘蛛の使用開始が遅れてしまうのが気になっています。戦端を開くときの動作が煩雑すぎる。

蜘蛛をQueenにしてみたろころ、いるのかいないのかわかんなくて連打してしまい、むしろ火力減。

Haunt か Spirit Barrage で楽そうなルーン見繕うかなあ。

欠点

操作が忙しいというところ以外でいうと、Fetish の調達自体を Fetish Army ではなく、Passiveの Fetish Sycophants で賄っている点がいっこある。
Passiveが効くのはマナ消費スキルを使ってFetishが増えてくると火力として使えるようになるわけなんだが、Riftやフィールドに出発した直後は Fetish はいない。BBVのリキャストも軽くはならない。
ここの立ち上がりだけいかにスムーズにこなし、チンドン屋の頭数を揃えるかが問題。イナゴとアシッドで手数は十分にあるからすぐ揃えられる見込みではあるんだが、間が空いたときはどうしてもFetishが減るので、不安材料としては見過ごせないなという感じ。

さいきんのスキル選択

2020-07-07 | Diablo3 (Dia3), WitchDoctor | コメントはまだありません

ピラニア流行りかーとかで色々さわっています。

いまんとこはこう。しょっちゅう入れ替えてあれこれ試してる。スキル選択を支える装備を持ってないとダメでないとかリキャスト厳しいとかがあるのがDiabloなので、スキル選択だけ真似してもうまくいかない。

目下のとこ、わたくしのイナゴビルドを支えているのが下の2つ。

イナゴ感染中の敵が3倍やらかくなります
伝染強化+威力アップ

あたしのビルドからイナゴを外すときは引退のときなんで、なんぼ枠がキツいいうてもイナゴで行く所存です。勝手に伝染するDoTが好き。

蜘蛛は狙わなくていい、敵を勝手に追いかけるのが便利なので使ってます。イナゴも最初当てたらウロウロしてれば敵が溶ける。イナゴはPassiveで永続化してあるので、ちょいちょい蜘蛛撒いて、MP戻ってきたらイナゴ撒いてという具合。

SKILL CALCULATORまだ生きてた。リンク貼っとこう。
Wall of Deathは妙に人気なので気になって入れてみた。BadMedicineとの相性が凶悪で、TORMENT上げないとイナゴが効果時間を持て余す事態になりました。こりゃつええ。
代わりに席を失ったのはSoul Harvest。外すのは抵抗あった。
近づいてINT吸ってという怖い手順を取らなくて済むようにって、操作の危うさが少し減ったかもしれない。

属性のことあんま気にしなかったんだけど、毒なら毒でなるべく揃えるのがいいぽい。蜘蛛もLeaping Spidersにしよかしら。

普段は蜘蛛とイナゴまいて、Wallも適当に置く。エリートパック見つけたらピラニア氏の出番。デバフがちゃんと噛み合ったときは、スキル押した瞬間に敵が溶けるというのを体験できてちょっと楽しい。
kanaiのキューブなるものを取って、ユニーク武具の効果を引っ張ったりもしはじめた。Thunderfury某が2本はいったので一本をExtractして、効果を武器につけている。
画面はイナゴがかっ飛び、あちこちで電撃がジャンプしまくる中、せっせと蜘蛛がかぶりついて働くという風景になる。
Fetish Sycophantsも付いてるのでどんどんFetish Armyが軍勢に加わり大変ににぎやかでよい。

ほかのクラスも一通りさわってみたけど、一人で敵をゴツゴツなぐって進む見た目が大変に寂しく、まったくモチベーションが上がらなかった。クルセとネクロが70、ウィザードもなんぼかまで。
食べず嫌いであろう、きっとどこかのレベルになったら楽しさが出てくるであろう、と期待したがそうでもなかった。ネクロについては死体爆破ビルドがちょっと楽しかったが、WDほどではない。箸休めくらいの感じ。
ネクロはメインステがINTなので、着回し効きそうなのはよいかもしんない。

Diablo3再開

2020-07-06 | Diablo3 (Dia3), WitchDoctor | コメントはまだありません

どのくらいだろか、7年ぶりくらいか。もっとかも。
一瞬だけ復帰してたっぽい。2014年の記事だから、6年ぶりくらいなのか。
まさかのDiablo3ふっき?
このころはまだ難易度が Normal / Nightmare / Hell / Inferno の4つでしたが、いまはTORMENT(苦行の意)なんぼとか言うのができてて、自分の強さに応じて柔軟なチャレンジができるようになってました。

あたしはT3あたりでチャプチャプやってます。3は行けてるけど正直なとこ難易度上げすぎてて、ファームをするやらには強すぎる。
どうも秒で敵を溶かせる程度の難易度で高速周回するのが、アイテム集めにはいいらしい。作業したいぞーってときは難易度下げて遊ぶのが良さそう。

光柱が立つのは視認性と射幸心に効く

Most Popular Witch Doctor Builds

Most Popular Witch Doctor Builds というサイトを見つけまして、こいつがまたすごい。我々で言うとこのロードストーン的なのをクロールして集めてる情報なんだと思う(たぶん)けど、統計とってる。
上位者のスコアを支えているビルドが丸わかりになっており、恐らくこれを参考に同じようなビルドが流行ることになり、スキルやルーンの選択が先鋭化しているのではないだろか。
スキルの詳細見に行くと、使用ルーンは99%対他の些末な皆さんといった構図が大半を占めている。最適解としてそうなのかテンプレをみんなが真似ただけなのかはもはや判別できない。
どうせみんなWD以外なんて遊んでないから興味ないだろうけど、他のクラスの統計もある。
Diablo III Popular Builds and Skills in Reaper of Souls

スピリットウォークと、新スキルのピラニア

Spirit Walkを外すのはもはや舐めプのそしりを免れないのでいいとして、拡張かなんかで追加になったPiranhasが人気。ルーンもPiranhado 一択という状況。使ってみた感じ Wave of Mutilation も悪くないんだけどなあ。とはいえ、doのルーンにしてみると敵をぎゅっと集めて殲滅するのはたしかに便がよく、わからんでもないという感じ。

BigBadVoodooが謎の人気

はりさんの大好きなスキルにBig Bad Voodooつうのがあるんですが、こやつはクールダウンが120秒と重いのでなかなか選に入れるのをためらうやつでした。が、こやつがなんとトップ層では第3位にはいっている。
んでFetish Armyが4位につけているのは恐らく無関係ではなくて、両方セレクトしているビルドがあるんじゃないかなーというイメージでいます。
あたしにゃ無理だが、クールダウンを劇的に改善する装備があるんだろうと推察します。

Starmetal Kukriってのをみっけた。見覚えあるぞ。kanaiのキューブに放り込んだまま音沙汰のないやつじゃないか。なるほど、失敗したかな。

イナゴは相変わらず不人気

もはや驚きもしないがLocust Swarmが下から数えるくらいのポジションになってる。重用しているガルガンつぁんもそのいっこ上に収まっており、あたしのビルドは傍流もいいとこっぽいです。
自分が接敵すると一瞬で死ぬ難易度において、至近距離まで寄らないといけないイナゴはリスクが高いと聞いてます。これは昔からそう言われてきた話。
あたしみたいな操作の精度高くない民は最初だけイナゴ吹いたらかってに蔓延してくれるのが超いいんですけど、なかなかこの辺難しい。