カテゴリー: Diablo3 (Dia3)

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Nemesis Bracers

2020-07-14 | Diablo3 (Dia3), WitchDoctor | コメントはまだありません

Nemesis Bracersという、一見ぱっとしないブレーサーがDropした。
正確には、ドロップがあったのはけっこうけっこう前のことで、ぱっとしなさそうなんでチェストに放り込んだまま忘れていた。
最初は「エリートがいるとこにShrineが立ちますよ」というものかと思ってたんだが説明を読み間違えていて、本当の効果は「ShrineとPylonを触るとエリートが湧きますよ」だった。なにそれすごい。NRもGRもはかどっちゃうじゃない。

英語読めないからそういうことになる

実際にWikiの説明に見いくと必須くらいのことが書かれていて、まあそりゃそうだわな。Shrineみっけたらゲージの大幅増加が確定するわけで。
装備品そのものの性能はそんなにだったんで、kanaiに突っ込んで使うことにします。

酸か蜘蛛か

2020-07-13 | Diablo3 (Dia3), WitchDoctor | コメントはまだありません

頭装備をもとに戻したので、分身が縦横無尽に働いてくれて助かっている。
しかし、BBVをうまいこと活かすにはちぐはぐな部分があるっぽくて、威力は出てるが立ち回りがぎこちない。
慣れてないだけなのか、組み合わせに不備があるのか。

プライマリを蜘蛛にし生存性重視

これはHP回復力に物を言わせて蜘蛛を撒くビルド。蜘蛛の選択が適切かよくわかってない。AoE踏んづけてもぜんぜん死なないが、マナ回復がしょぼいのでイナゴだけでも息切れする。また、死なないだけで火力はしょんぼりな疑いがある。

プライマリを酸にし派手さ重視

こっちはマナ回復に物を言わせて酸を撒くビルド。なんかAcidCloud保存できないがなんでだ。酸のDoTが聞いてる間は重ねがけしても詮無いということと、敵がボスなど単品の場合にだいぶ手持ち無沙汰になるのが悩み。
派手は派手なんだがやっぱ攻撃を薄く広く伸ばしてるんで単品に対して弱い。

攻撃回数がちゃんと稼げない状況下ではFetishが増えないんでジリ貧にもなる。
悩ましい。

ビルドを支えていたもの

2020-07-12 | Diablo3 (Dia3) | コメントはまだありません

BBV がどうの Acid Cloud がどうのと世迷い言を並べておりましたが、そんなことはどうも一ミリもだいじじゃなかった。

AcidCloudでRiftを試す

件の酸を軸にしたビルドに切り替えてNRもGRも行ってみたが、異様にキツい。死にまくる。火力は十分にあるように見えるし、ヒット数が大きいのでFetishもすぐ揃う。しかし死ぬ。

なんかちがうな。酸のチョイスがダメかなと試してみたが死ぬ。そういえばもっと画面にぎやかになるはずだったような。
色々装備品を確認し、頭装備を別のオレンジに取り替えていて、特殊効果を一つ失っていたことにようやく気づきます。

コア装備

名前がシャレなっとる

この頭こそがはりさんのDiablo3を支えていることに気づいたのは1時間も経った頃のことでした。おせえ。
この装備が呼び出す Horrific Mimics が肝。こやつがはりさんと同様かつ超反応コスト無視でバカスカ魔法を打つからこそ戦えていたようです。残念ながらイナゴは吹いてくれないが、ピラニアを野放図に撒き散らすのが極めて強力。

たぶん前回のプレイ時の最後に適当なのかぶらせたまま落ちたんだと思う。装備セットに登録しとくほうがいいな。

WDビルド変更

2020-07-11 | Diablo3 (Dia3), WitchDoctor | コメントはまだありません

ちょいと火力が上がって、そのおかげでTORMENTを上げてしまい、サラサラと装備が手に入ってしまった。
調子乗ってTORMENT7まで上げたがちょっと厳しい。6に落とすかも。

STARMETAL KUKURI

前も手に入れてんだがKanaiに溶かし込んで消え失せた

Ancientついとる。やば。スロット開いててほしかったが贅沢いうのはやめよう。フェティッシュとビバブーのリキャストが、今いるFetishの頑張り次第で短くなる逸品。まじやばい。

MUNDUNUGU’S Regalia

2パーツ目が転がり込んできた

BBVが自分についてくるだと?イミフ。
使ってみると凄まじくて、やーBBVの欠点はその場に据え置きなことですよねーそれさえなければねーと世界中のWDが言ってた2つの欠点のうち、いっこを吹っ飛ばしてしまった。
んでBBVの効果時間が倍。デフォで20秒なのでこれが40秒になる。とはいえリキャストは120秒ある。80秒間を無為に過ごすのが重い。パッシブでこのへんを低減するスキルはあるものの、そっちに割く余裕はない。

さあどうするといったところなんだが、もう一つの欠点であるこのリキャスト120秒については STARMETAL KUKURI が解決してしまう。
40秒のうちにFetishが敵を殴ると1発1秒減る。最大15名様に増えたFetishが40秒のうちに敵を殴れば効果範囲が消える前にリキャストが回り、常時BBVを展開したまま歩き回れるようになる。一生乗るバフ。

んで、BBVのルーンをRain Danceでマナ回復にしとくと、もうよくわかんない勢いでマナが回復するようになり、イナゴだけでも肩で息をしていたリソース管理状況が一変した。使った次の瞬間にはフルになってしまい、持て余すようになってしまった。
マナコストの重たいスキル導入の機運。

ピラニア氏ベンチ入り

ぎゅっとまとめて留める能力とかは大変に素晴らしいものがありまだ悩み中なんだけど、とりあえずたまにしか撃てないピラニアを外す。
んでその枠に連射できるがコストの重いAcid Cloudをセットし、 Nephalem Rift に行ってみる。
画面じゅうにゲロばら撒いてなお余るマナ。これはアリですね。

その後スタメン入り

いまのとこ Wall of Death を外してピラニアを戻してみてます。
イナゴ吹いて酸撒いてエリート居たら魚を呼ぶわけですが、酸をとりあえず画面じゅうに撒くとかやってると蜘蛛の使用開始が遅れてしまうのが気になっています。戦端を開くときの動作が煩雑すぎる。

蜘蛛をQueenにしてみたろころ、いるのかいないのかわかんなくて連打してしまい、むしろ火力減。

Haunt か Spirit Barrage で楽そうなルーン見繕うかなあ。

欠点

操作が忙しいというところ以外でいうと、Fetish の調達自体を Fetish Army ではなく、Passiveの Fetish Sycophants で賄っている点がいっこある。
Passiveが効くのはマナ消費スキルを使ってFetishが増えてくると火力として使えるようになるわけなんだが、Riftやフィールドに出発した直後は Fetish はいない。BBVのリキャストも軽くはならない。
ここの立ち上がりだけいかにスムーズにこなし、チンドン屋の頭数を揃えるかが問題。イナゴとアシッドで手数は十分にあるからすぐ揃えられる見込みではあるんだが、間が空いたときはどうしてもFetishが減るので、不安材料としては見過ごせないなという感じ。

Diablo3をやるモチベーション

2020-07-10 | Diablo3 (Dia3), 与太話 | コメントはまだありません

だいたい記事あさりをしてると「GRなんぼまでいった」「このビルド試してます」に並んでよく見かける「これこれこういう理由で鰤(もしくはDiablo3)は〇〇だサヨナラ」という、お気持ちブログみたいなの。
どんな怨嗟なのかはそれぞれ見に行ってもらったらいいんだけど、そんなにDiabloやDiablo2が好きならそっちやっとったらいいのにと思わんでもない。
最新の技術やグラフィックでやりたいってのはわかるけども。何年も待って色々期待したんだろうけれども。
ちなみにあたしがDiablo3を超愛してるかというとそうでもないんで、彼らとのそもそもの熱量の差はかなりある。あ、発売当時はそれなりのモチベーションでやってたよ。腕も装備もせいぜいHellだったけど。

久々にDiablo3に戻って、ほうパラゴンレベルというのが、ほうTORMENTなるものが、とか触るじゃない。そいえばネファレムベイラーバフ的なそんな雰囲気のなかったっけ?廃止?そいえばオークションハウスもなくなったね?ってくらいには浦島太郎でした。

ちょい触るライトには超いいゲームになってた

買い切りでこんな数年に渡って遊べるのやばくないですか?Battle.netを定額制にした方よくない?またDiablo2のときと同じコストセンターになってないですか。

たまにはハクスラしよっかなで起動して、おぼつかない足取りで「自分がだいたい行けそうな階層へのトライ」をして遊ぶ、たまに緑の光柱が立って小躍りするくらいの人にはいいゲームになってます。いいゲームになったんじゃなくてもともとかなりいいんですけど、より遊びやすさに磨きがかかったというべきか。

上がる難度とともに新たなゲーム体験を求めてる人

Greater Rift も TORMENT も、あたしはかなり感心した。一種の発明じゃんと思った。
一生遊べるようにしろって声の大きい人がいるんで永久に遊べるシステム作ったよって塩梅のシステムになってる。
永久にDiablo3こすり続けてて Greater Rift の深いとこいってドロップ探す人やってると、苦痛の度合いが大きいかもねとは思う。
そういう人が文句を言いつつもやっちゃう性質のゲームだということを加味して、TORMENTって名称にしたんでしょう。顧客を理解してる。

で、T1でもT1000でも数字が大きくなるだけでやってること同じじゃねーかって怒ってる人が世界中にいると。俺たち真のDiabloファンを怒らせるとはなにごとだーみたいな。まあわかるけど。

まー流石に無理あるよね。コンテンツ新しく作らないとダメだけど、月額課金じゃないのにそんなのできないじゃん。
というか、DiabloやDiablo2だって稀に装備更新して数字上がってくのを一生こすってたでしょ。あっちは新しいゲーム体験あったんだろうか。

コアゲーマーも買って1時間で辞める人ももたらす利益は同じ

わたしはつまらない大人になってしまったのでこういう視野でしかものを見なくなっちゃってるんですけど、Blizzardは買い切りのゲームを売った以上、売ったらもう別にいいじゃん。次のタイトルのことを見据えるとよくないけど、単体のセールスについてはそれでいい。別にクソゲーを平然と出したわけじゃないんだし。
なんかMFがどうの着替えがどうのとか色々あったけど、あたしはJW在任中であってもゲームそのものは楽しんでたよ。

鰤が誰のいうことを聞くべきかというと、コアゲーマー・ミッドコア・ライトちゃんのうち誰向けに売ったらいいのかというと、ミッドコアとライトちゃん向けなんだよね。商売やってんだから。母数がぜんぜん違う(調べたことあるわけじゃないがたぶん)んだから。
「おれが真のDiabloファンだ」みたいな人はごくごく僅かで、無論こういう人が連れてくる新たなファンは無視できないが、上がり続ける数字を追って怒ってる人ってファンと言うよりは中毒者でしょ。いや俺はファンだっていうだろうけど依存あるからそうなってんでしょ。そんなん酒飲みだって同じこと言いますわ。

パチンコ中毒者を心の底からバカにしているあたしでも、キーンって音とともに光柱が立って、オレンジや緑のドロップをみつけると射幸心煽られるのわかるもん。降りられなくなった人がこれ追っかけるのは理解できます。

Diablo3そのものはけっこう楽しい

遊びやすくていいゲームになってるなーって感じます。
あたしがDiablo3で楽しいと感じているのは、テンポよくエリートを駆逐していくことやお気に入りのビルドで遊んでいるときの操作感、イナゴがブンブン飛びFetishが駆けずり回って賑やかなだなあというような画面の楽しさだったりします。
ユニークやレジェンドがごろごろ落ちるような難易度に憧れもあるけど、まあそこまでは行かんでしょうなーって思ってます。

これはあたしが “真のDiabloファン” じゃないからでしょうけど、あの人達はこういう操作そのものが楽しい、小気味いいと思ったりはせんのかなあって。楽しいと思う範囲で遊ぶのがゲームでございましょ。

あれ、格ゲーずっと小気味いい時間が来てないけどあっちどうだろ。ブーメラン刺さった感。