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ASI IAS 効果がない?バグってる?

2012-06-24 | Diablo3 (Dia3), パッチ | コメントはまだありません

IASとASIの違いに関する記事です。

IAS : Increase Attack Speed
ASI : Attack Speed Increased

紛らわしいよ!何考えてんだまったく。
どうも同じ意味合いの代物みたいです。Blizzardの設定ミスだろうという意見が多く散見されますので、そういうことなんでしょう。
ざっと調べた感じですが、
「IASは防具に、ASIは武器やアクセサリについてる」
的な傾向があるようですが、書いておいてなんですがそういうのは忘れてOKで、

武器以外についているIASは機能していない
武器以外についているIASは機能していない

覚えましたね。
二回言いましたよ。
ASIは大丈夫、IASは壊れているということです。
レジェンダリの一部にも症状があるとからしいですがそういう細かいことはいいんだよ。
で、先だってあたった1.0.3では、このAS向上がNerfの対象になったと。

ふたたび本家を見てみます。

Items
General
+ Attack Speed bonus values on weapons and armor have been reduced by 50%

IASだのASIだのという呼称は出てきてない。IAS/ASI両方に適用されてるんでしょうね。

917 :名無しさん:2012/06/19(火) 15:26:15 ID:.wOy2eDA0
>>912
防具の表記IASの物だけがそもそも機能してないってのがIASバグ
ASI=防具のAPS処理、IAS=武器のAPS処理とされているから防具IASはAPSが全く上がらない

なるほど。

あたしは英語圏の人間じゃないので、語呂合わせで覚えようと思います。
ASI:アタック スピード イイカンジに速い
IAS:言っとくけど あんた 装備にこのパラメータついてても機能しねえから!
フレーズも短いので覚えやすいのではないかと思います。

ちなみにIASは装備するとステータスのDamage増えないようなので、拾った場合はそうやって確認するのもありですね。
あー。
買った。買ったんだそれ。買っちゃったかーAHで。
あー。そりゃ大変だ。
いつか修正くるよ元気だせよ^^
※今現在直ってんのかどうかはあたしは知らない

個人的にはIncrease Attack Speedのほうが言いやすいもので、ちょっともにょっとします。
#当ブログにおいては頻繁に混同すると思われますが、真実を見分ける目でもってそのへんは御斟酌いただきますようお願い申し上げます。

1.0.3でASのNerfが入った際、なぜか矢筒(Quiver)だけがその難を逃れましたが、AHで変な不具合があるようですよ。
※Quiverは(たぶん)標準でAttack Speed Increased by 10%がついてます
日本語Wikiより

QuiverはAttack Speed %の検索ができない(検索項目に出ない)

ラベルの表示はASIですが、内部的にIASだとか、変わった付加の仕方してるのかも。
そんな面倒な設計するとはとても思えないんですけども。

関連記事:[訳]ASI AND IAS NOT A BUG BUT BLIZZARDS MISTAKE.

Armor値の計算をしてみる

2012-06-23 | Diablo3 (Dia3) | 1件のコメント

Armorをどんだけ上げるとどんくらい捗るのかの計算表をつくりましたの。
※オレンジのセルはプルダウンになってます
じつのところあたしはまだInf入り口で涙を流しているにわかですので、最終的にArmorがどのくらいの値まで伸びるのかはよくわかっておりませぬ。

が、キレイなカーブを描いて、上げれば上げるほど上げる甲斐がなくなっていくということはよく分かる表になりました。
なるほどなー

スプレッドシート便利なんだけど、表の一部だけをロックして公開とかできんものかなー

WitchDoctorの武器選び考(4)

2012-06-21 | Diablo3 (Dia3), WitchDoctor | 1件のコメント

余談。


聞き流すわけにはいかない情報が降りてきたー!

これ、1.0.3での修正内容なんですね。

DoT(時間経過ダメージ)スキルはアイテムからの Critical Chance が反映されるようになった。

蜘蛛はペット扱いにつき、LoHも状態異常も乗らないというのはWDの皆さんおっしゃるところですが、クリティカルについては乗ると。
Grasp(もしくはゾンビ壁)+イナゴ+クモでなんとかならんかと考えていたところだったので、これはナイス。Critなんて常時最低値ですが、威力底上げの方策が残っていないわけではなかったと。
どらさんに感謝。
#とはいえcrit率やcritダメージ増のアイテムに血道を上げるかというとそんなことはない気がする

WitchDoctorの武器選び考(3)

2012-06-20 | Diablo3 (Dia3), WitchDoctor | コメントはまだありません

3.軽い武器と重い武器、どちらを使うべきか

軽く強い武器を求める心理はございますが、それは目標としてであって現実はそうではない。
引き悪いし。

たとえばダガーと斧どっち持つ?みたいなときには一考の価値があると思うわけです。
そしてそういう際、DPSが同じでも一発が重いなら、あたしは斧を持つべきスタイルで遊んでいるのではないかと、そういう感じのとこに着陸しそうかなと思っておるわけです。

前段で、DoT主体であることを書いたわけですが、

  • DoTはAS関係ない
  • 武器を見るときDPSは見てはいけない
  • 素の威力で判断すべき

であるという結論にやっとこ到達したわけです個人的にですよ。ビルドが即効(速攻)性を失うのはトレードオフとしても、取捨選択してとんがらせる必要があるのは確か。全方位型のビルドはムリっぽいですし。

2Hでいいのがある、ASはお察しだとする。
WitchDoctorの専用武器としてセレモニアルナイフ+モジョという組み合わせがあるわけですが、このアイデンティティーはどこへ。だいたいみんな盾持とうかってトレンドになりかけることすらある昨今、へんてこなブードゥーがハルバード持つかとか言うわけです。
いろいろ流れに逆らってる感がすごいんですがほんとに有りでしょうか。

NMの時ですが、いい武器がなかったため一時的にハルバード持ってたんですよ。この武器強いなあと思ってたんですが、単に素のダメージが大きいからDoTの効きが良かった可能性を考えますと、あそこでのあの選択は偶然に過ぎませんが意味があったというべきでしょう。

セレモニアルナイフを使うのならMojo込みで2Hの性能を凌駕しなければいけませんが、しばしば2Hのちょっといいやつに負けるんですよね。ダガーやセレモニアルナイフのDPSはクセモノで、ダメージの下限と上限が恐ろしく広いために威力が安定しない(かも)という点も忘れてはいけませぬ。確率の話なので回数打てば収束しますけれども。
セレモニアルナイフにつく特有の性能は魅力的ですが、DPSがや付加ステータスにだまされてはいかんのです。

#この記事は、2H武器人気を押し上げることであたしが売っぱらう微妙な装備品の売れ行きを良くすることと、セレモニアルナイフの入手性を良くすることが真の目的です
#というのは冗談です
#記事の内容は冗談で書いてはいないんですが、妄言のたぐいと思って読んでもらうほうが毛根の健康上よいかもしれません

WitchDoctorの武器選び考(2)

2012-06-20 | Diablo3 (Dia3), WitchDoctor | コメントはまだありません

2.シュシュシュや蛙や蝗でLoHって全弾効いてんの?

Life on Hitすてきやんということでちょこっとついてるんですけど、
ちょこっとしかついてないので実感ない
という現実に直面しています。なんなのか。

本来はシュシュシュ全弾やイナゴでも全弾乗るんだと思ってたんです。LoH。
画面中にイナゴ蔓延してる時なんてあふれんばかりの勢いで回復しちゃうはず。

そんなモリモリ回復してる気配ないよねと気づいたのが最近の話。鈍いね。
で、どうもWDの兄弟たちいわく、DoTにはLoH乗らないと。
蜘蛛にも乗らないと。
左様で。
LoHもいらなくなった。

あたしの思考は、さしあたりLoH重視してもあれだよねシフトに大きく傾きました。安定した回復方法の確立がキモとしての重みを増しもしたというわけです。

疑問:
X% Chance to Chill on HitとかはDoTスキルに乗るのかなあ。もし乗るとしたら初回ヒットのみかなあ、毎tickかなあ。乗らなそうな気配はありますが。
Corpse Spiders(+Medusa Spiders)は噛む毎にSnare判定がありますが、同じように毎回判定だったら夢がありますね。

余談:
イナゴは派手に蔓延することを考えると一発目のみ発生であってもいいとおもうんだけどなー。
「一発目」が、(自分が吹いたイナゴではなく)伝染したイナゴの一発目も対象に含まれればの話ではありますが。こうなれば、2ナゴは回復スキルとしての側面も持つわけで。夢見すぎ。