豪鬼のような強い弾、対空無敵、高い移動速度が揃ったキャラクターをつかうのは初めてなので、わりと日々感動しております。まるっと一週間はブランカ触ってなくて、コンボ忘れそう。 激浅パチャパチャ勢としては、いわゆる「とりこれ」…
5/22以降のパリィ判定の話(2)
保険: これ書いてるひとはスト6低地の泥をすする微生物に過ぎませんので、そもそもの理解を違えてる可能性もあります。見当違いの箇所があったら適当に叩いてくれれば直します。おなしゃす。 前の話で引用済のパッチノートの一部をも…
5/22以降のパリィ判定の話(1)
できもしない練習してる合間に色々(大抵はわたしが知らないだけ)見つける。パリィの投げられ判定を大きくなったよって話があったじゃん。どのくらい大きくなったのかしら。 ドライブパリィ 調整 ①動作中の投げやられ判定を拡大しま…
体力9000の意味
比率の計算が子供の頃からずっと苦手です。なのであらかじめ計算済みの感覚を持っていたい。役に立つかはわからんけど。 余計なアレコレをすっ飛ばして考える。リュウ 体力10000豪鬼 体力9000って場合、えーと0.9掛けれ…
上見てなくてびっくりする
わたし対空からのリターン高くないとやる気でない。そういう意味ではブランカは相当良かった。ポイズンはそこそこで、ララは最悪。AKIは対空でないこともあって、最悪とかなんとか以前に無。虚無。んで豪鬼はというと、もうなんだか極…