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ザンギエフ・ベガ(4)

2020-07-21 | ストリートファイターV | コメントはまだありません

4周目。続ければなんかあるのかもしれないが、遊びとしては「モチベーション」が云々いってる時点で失敗している。遊びとして成立してない。なので4周でこのしょうもないトライはやめて、やる気があればせいぜい他のやり方を試すかなあという具合。

今日は試しにララでやってみた。何も覚えてなかったが奇妙な収穫もあった。

  • ザンギエフ 何もできんで基本ボコボコ。アーマーにやられ、ため大Pにやられた。こっちは連携のたぐいをすっかり忘れていた。
  • ベガ たまたま2大P中ボルトがスラに刺さることがあった。狙っては難しいが牽制に振るのは悪くないように思えた。

面白いかというと相変わらず面白くないので、それぞれそこそこに終了。こないだのボンちゃんの放送ででてた「差し替えし」のやり方についてに感銘を受けたので、ちょっとそれの練習を試す。

要点としては、

  • 差し返しはスカったのを見てボタン押すのではない
  • 相手が空振ることを想定して、スカるはずのタイミングでボタンを押す

相手の技の間合い内であればガード、相手がスカってればこっちの押した技が何か出るという。
そういう仕組だったんですか。

補足で「リーチがないキャラはスカったこと想定で前に歩いてボタンを押す」という話も出ていた。あたしの苦手な前歩きがここにも出てきた。
豪鬼を例に出していたが、前歩きヒザ竜巻などやっているとのこと。いったん素直に話を聞くことにし、ガイルのソバットや大Kをださせて差し返す練習をやってみる。
ソバットってこんなに前にでるんすねという感想がまず出たものの、差し返しに大P振ってみたところなかなか難しい。
ただ、これをやろうと思ったら少し下がりながら差し返し技を出すことになり、これまたいままでやったことのない動き方だなとは感じた。
前々から思っていたことではあるんだが、格ゲーのキャラの歩き方がわかってないんだ。3フレ歩くみたいな話を世間の人々は平然とやってるが、0.05秒前に歩くって何。キモいわ。

セス・さくら・ジュリ(4)

2020-07-18 | ストリートファイターV | コメントはまだありません

4周目。ゴーストオブツシマたのしいので、こっちが楽しくない事自体はもはや気にならない。ならないんだが、そのせいでまったく真剣に練習できておらず、やる意味を失ってもいる。

  • セス 集中できてない。連続は相変わらず何がおきてるかインプットされない。
  • さくら 集中できてない。中P空振ったとこ刈られるとかが大変に多い。
  • ジュリ どこがジュリ側不利なのかわからないのでただやってるだけになってしまった。

収穫なし。

ちょっとララさわってみたがガチで何も覚えてなくて、ああコマ投げあるんだったくらいのレベルになっていた。
ララの習熟をカバーするためにポイズンさわり始めたはずが、もう本丸のララ自体がグダグダになってしまっている。
自分をほめたいのは山々なんだが、評価に値するポイントがまったくないな。

ボラれてたとこを学ぶ

2020-07-17 | ストリートファイターV | コメントはまだありません

先日のラウンジで、いぶきにいいようにやられまして。毎回やられてんだけど、どうも変なとこで「自分のターンきた」と勘違いしてガードを解き、そのまま死ぬというコメントし難い展開を繰り返しています。
それぞれやられてた技がどんくらいガバなのかとかを調べて、自分の対応のダメさをちゃんと理解しようという趣旨です。

頻出していた連携

これはもうあたしが悪いんだけども、中K(ヒザ)をガードした瞬間に「あっちのターン終わり」とか勝手に思っててガード解いて、なんかボタン押してる(カウンターマーカーが点灯しています)。
意味不明すぎる。まだお前のターンじゃないよということをわからせるため、練習して動作に慣れないといけない。
昇竜をちゃんとガードできれば有利30F以上取るので、もうなんでも好きなことできる。いままでは昇竜ガードできても投げとか、大P中レイドとか、なんの罰にもならん反撃しかしてなかった。
そりゃ味しめてこすられもしますわ。

裏回りタゲコン

おじは素早い動きについていけないので「なんかビュッってうごいて死んだ」程度の認識しかできず、何やられたかを記憶できません。
ただこれすんごい回数やられてたのでさすがに録画から起こしてきました。
風斬りの全体フレームの長さと言ったら呆れるほど(中で発生4F / 全体50F)であって、こんなん反応しないと絶対ダメなやつだった。50Fて、1秒60Fなんだから。
今のとこ突如消えてびっくりしてる間にガード方向の切り替えができておらず、下手するとトレモかな?くらいに連続でもらって床をなめている。

スラへの対応も必要

3中Kかなんかでいぶきは砂斬(スラ)がでて、大変にリーチが長い。
発生7F、ヒット-6、ガード-10。え。全部マイナス。
あれ、つまりどっちだろうが2中P中Pって入れていいんじゃん。。。
こういうのを調べてないばかりに、あちらにもしょうもない連携でメシ食わせてしまった。よそじゃ通用しないだろうから、なんかもはや申し訳ない気分だ。

また、スラの理想はスカすことだ(と思う)。そうすれば長い硬直に対して大P>EXヒールからのだいたい300弱のダメージを奪うことができるし、そうなればあちらはそんなポンポンと振る気にはなれない。

ガイル・ギル・是空(4)

2020-07-17 | ストリートファイターV | コメントはまだありません

4周目。道半ばもいいとこなんだけど、さすがにモチベーションの維持が厳しくなってきた。上達の道筋がこれだけの期間見えないと単純に楽しくない。これに時間費やす強い理由があるわけでもない。
触る時間減らそう。

  • ガイル あんだけ出た対空が出なくなった。かといって横方向に対応できてるかというとできてない。単に下手になったという感触。届かない間合いでボタン押してる。
  • ギル うーん。
  • 是空 遠くに追いやってムチたたけてる間は勝てるが、寄られたらダメ。

ガイル

こないだは面白いように空対空ができてモチベあったんだが、嘘のように元通り。嘘だったのかもしれん。
玉はガードするにも飛ぶにもタイミングが半端で、つまり行動をつどつど判断してるから遅れがち。玉の目の前でジャンプし始めて被弾とかが多い。
相手の動きを見るという、やってることのテーマに対して集中できてない。モチベ低下と恐らく関係がある。

ギル

飛んでくる技を捌けない。適切な対応をとっていないので、運任せの大P中レイドがダメージソースになっている。おみくじやってんじゃねえんだよ。15分もたずにやめる。

是空

こんなテンションなのでむろん長持ちしない。
やはりいいときにできてた動きはきれいサッパリ忘れている。前回までのメモを見返してから対戦に入るのだが、若の突進をたまに止められるくらいしか見るところがない。おまけに突進を止めてるのはコパ置いてるところに相手が突っ込んできているだけの話であって、なにかに反応してのボタン押しではない。
んでこれまた萎えてきたのでさっさとやめる。

技の振り方間違ってたのかも

2020-07-16 | ストリートファイターV | コメントはまだありません

そうに違いない。なんであちこち調べて回ってるのにこうなるかなあ。

大Pのリーチが短くて苦しむことが多い

リーチは他にも大Kや2中Pなんかもそうなんだが、とにかく攻撃の起点になる大Pの間合いがきつい。
他のキャラだと大Pを振り回すというようなことはあんまない気がするけど。

んでふと、振り方間違えてるから大変な思いをしているのではないかという気づきを得た。勘違いかもしれないけど。

今までどうしてたか

ムチ持ってる割にリーチきついんで、しかたなく大Pを当てるために寄る。足遅い大Pのフレームでかいんで、あちらの中Kとかで容易に止められてしまう。当たればでかいがやりにくい。
と思っていました。

大Pは当てに行く道具ではなくて、あちらが適当に置いてくる技が制空権内のときに殴るための道具なんではないか。
当てに行く技は別の道具(中Kとかか?)を使いなさいよと。
それなら遅い発生も納得だし、いままでやたらうまく行ってなかった理由も説明がつく。

このへん踏まえて、もっかい殴り合ったりしてこよう。
なんというか、CPU相手でもぜんぜんやることいっぱいなんで、ランクマとかに出かける余裕がないわ。でてって両方進めていくのがたぶん良いんだけども。