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WitchDoctorの武器選び考(1)

2012-06-19 | Diablo3 (Dia3), WitchDoctor | コメントはまだありません

1.攻撃のメインがほぼ全部DoTだった

  • DoTってクリティカルしてない気がする1.0.3で変更されますた
  • DoTは毎秒tickなんだからAS関係ない
  • tick間隔自体はincreaseされない

あれぇー?
ASいらなくない?
シュシュシュでは確かに大事。2H武器やメイス・斧なんかを担いでいると、吹いた後の硬直解除までが長すぎて、まるで引き撃ちの体をなさないというケースが多かった気がします。
よっぽどのことがないと両手武器を手にするのは決意を求められますが、攻撃速度関係なし、一発の重みだけが確実に伝わるDoT主体であれば、ASが1.0切ってようが、やりようはあるのではないかな、と。
#当然、スキル使用後の硬直は覚悟をすべき
また、Criticalダメージの発生がないなら、そっち方面の性能に関しても考慮する機会は永久にないと。(1.0.3でクリティカル発生するよう変更になりました)

重い武器を持つことを考慮にいれるなら、そもそも吹き矢はポッケにしまえということになりそう。あれは高い密度で放り込めるから(鈍く)光るのであって。
足止めの方法をきっちり確立出来れば、Hauntも再び選択肢に入るかも。スネア蜘蛛とかも相性いいんじゃないか。イナゴ使うことを考えると中距離~近距離で戦うハメになるわけだしね。
ダーツやHauntを入れないと、遠くまで弾を届かせる必要のあるシーンでの不安が残るわけですが。

余談:
足止め云々のくだりは、EliteについているTeleporterやVortexを考慮しなければの話。で、そんなもんを考慮しない状態のゲームは確率的に存在し得ないわけで、さっさとダメージを与えられる手法を手放すことが出来ないのは斯様な事情によるところが大きいです。

WitchDoctorの武器選び考(0)

2012-06-19 | Diablo3 (Dia3), WitchDoctor | コメントはまだありません

おねーさんです。
「武器選び」とは言いますが装備のチョイスについて思っていることをメモしとこうという話。
昨今のNerf宣告で世間の話題をかっさらっている感のあるIAS(Increase Attack Speed)、クリティカルどうしたこうした、これまたNerf間近であるとかのLoH(Life on Hit)、もちろん素のダメージ、has Slotか否か、考えなければいけない点はいろいろ。

DPSの数字のでかいやつが素直に素晴らしいんだよと信じていたあたくしですが、どうもそうじゃないみたい?
プレイスタイルによって武器やModのチョイスはすべきであるというような論調を目にすることが多く、一考してみるべきなのかこれは、と今さら思ったわけです。
Diabloは1も2もやりましたが、あたしは一周して即飽きるタイプのプレイヤーでした。NM?同じこともう一回やるとかなんなの?って思ってた。おまけにソロ。なので、アイテムの性能云々を気にしたことがあまりなかったんですね。
なんで今回は続いてるんだろう。不思議だわ。

まず自分のプレイスタイルを振り返る

振り返るったっていつも書いてるとおりなので、イナゴ吹いてシュシュシュorカエルです。メインのイナゴは赤青緑。

赤:火ナゴ 青:マナゴ 緑:2ナゴ

緑と赤の時はプライマリがシュシュシュに、青の時は雨蛙になるかなというくらい。たまにクモの可能性を信じて付け替えたりもするんですが、数字の出が遅いもんだから躊躇しがち。
1-4に振られているスキルはSH、Hex、SW、浮動枠となっており、見事に緊急回避用途ばかりというか攻撃に対する消極性というか、だって死んだら嫌じゃんという態度がモロに反映されています。
ここ最近ではGrasp of Deadを再びセカンダリに入れ、温故知新だ再発見だとやってます。このケースの場合は4に火ナゴが入ると。
スタメンなんで。

あたしに必要なModを読み解く

  1. 攻撃のメインがほぼ全部DoTだった
  2. シュシュシュや蛙や蝗でLoHって全弾効いてんの?
  3. 軽い武器と重い武器、どちらを使うべきか

まず、結論は至極単純で面白味に欠けるものでした。

  • 必要なModはそんな変わらない
  • 他職ほどはAS偏重でなくてもよさそう
  • Criticalは忘れていい
  • DPSではなくて素のダメージが大きいものを選択すべき

あらまー。
#だらだらと続きそうなので記事を分けます。

Diablo3 Hell(Act3-Act4)電撃攻略

2012-06-19 | Diablo3 (Dia3), WitchDoctor | コメントはまだありません


おねーさんです。あいかわらずよく死んでます。
修理代4倍になったら破産の気配。

ソロで「はー敵強いなあNMとはちがうねえ」とぼんやりしてたら同僚S氏が合流してきたので、そのままAct3序盤からAct4最終まで、またも駆け抜けることと相成りました。
わけわからん勢いでついてったら突破してました。曰くこのかた「命削って」いるらしいので、モチベーションが違います。あたしがソロでやってる時の3倍以上のペースで進んでます。もっと速いかも。あたしが遅いのか?

Act3攻略中にLV60になってました。ああもうこの先自身が強くなることはないわけか。頼みは装備のみか。うああ。

じつはちょっと憧れだったのがNV。なんとかべいらーばふ。よくわかりませんがドロップ良かったのかなー。
Act3ではこの先の苛烈さをつくづく暗示させるもので、ちょっと歩くとINVULNERABLE MINION。げんなりしながらなんとか掃除して進むとまたINVULNERABLE MINION。なんなのか。


HellのDiabloさんはさすがに少々手こずりまして、一回全滅。気が緩んだ時に骨の檻に捕まるんですよね。第二ステージの分身さんはいつもどおりニワトリに変身させてフルボッコです。たまに変なビルドで出てこられて焦りますね。

S氏の火力頼りな進行だった気がして仕方ない感はありましたが、これでInfernoだわ。

そしてInferno Act1。
すごい。イライラ度急上昇。
なるほどーこれは愚痴も出るわけだわ-と納得。これでAct1だもんなー。
Fast+KnockBack+Mortenとか、高速で追いつかれて蹴飛ばされ、その先に臼砲着弾。この野郎。あらゆるレンジをカバーする全方位射撃。
ゾンビアタックを繰り返して倒すものの、赤字ですよね。
そしておなじみINVULNERABLE MINION+ILLUSIONIST以下略の皆さん。JWに呪いあれ。
日本でも怨嗟の声高いInfernoの難易度ですが本家Forumでも同様で、「あまりに理不尽な死に方ばっかりだからキーボードに頭打ちつけちゃうんですけど」みたいな書き込みがよく見られます。
「re-create gameしろ」
「QQ」
これらの回答までテンプレ状態。うわぁ。

QQ:さっさとQuitしろの意。Blizzardゲー用語みたい

1.0.3で変更かかるっぽいんですが、はてさてどうなることやら。

本日のもうお前に会いたくないシリーズ


60 INFERNO SOUL RIPPER HERE, BORED
そらそうだよ。想像するだけでBoredだもん。

Hell Act2 ベリアル戦

2012-06-12 | Diablo3 (Dia3), WitchDoctor | コメントはまだありません

え、ベリアルもうやったよ(´・ω・`)?
呼ばれました。
同僚さんメインモンクなんですが、気づいたらWizをLV57まで育ててました。
いろいろとおかしい。なんだそのスピード。
ベリアル勝てないとかで(NMのときも呼ばれた気がする)お呼ばれです。
途中油断して墓立ちましたがなんとか撃破。
もーほんとSpirit Vessel様々ですね。

Wizardというと普通のゲームでは後ろから優雅に打ち込むクラスなわけですが、Diabloではお構いなしに突っ込むTankノリもありなのね。あたしのWDも前線耐えられるキャラではないので、おもにガルガンつぁんに前を任せてヨタヨタついていきます。
Act3の中ボス(黄色いスライムと毒ガスまくやつ)を倒したところでタイムアップ。本日解散と相成りました。

ベロ伸ばすなんつったっけSoulなんとかかんとか。
悪魔だねあれは。