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Diablo3再開

2020-07-06 | Diablo3 (Dia3), WitchDoctor | コメントはまだありません

どのくらいだろか、7年ぶりくらいか。もっとかも。
一瞬だけ復帰してたっぽい。2014年の記事だから、6年ぶりくらいなのか。
まさかのDiablo3ふっき?
このころはまだ難易度が Normal / Nightmare / Hell / Inferno の4つでしたが、いまはTORMENT(苦行の意)なんぼとか言うのができてて、自分の強さに応じて柔軟なチャレンジができるようになってました。

あたしはT3あたりでチャプチャプやってます。3は行けてるけど正直なとこ難易度上げすぎてて、ファームをするやらには強すぎる。
どうも秒で敵を溶かせる程度の難易度で高速周回するのが、アイテム集めにはいいらしい。作業したいぞーってときは難易度下げて遊ぶのが良さそう。

光柱が立つのは視認性と射幸心に効く

Most Popular Witch Doctor Builds

Most Popular Witch Doctor Builds というサイトを見つけまして、こいつがまたすごい。我々で言うとこのロードストーン的なのをクロールして集めてる情報なんだと思う(たぶん)けど、統計とってる。
上位者のスコアを支えているビルドが丸わかりになっており、恐らくこれを参考に同じようなビルドが流行ることになり、スキルやルーンの選択が先鋭化しているのではないだろか。
スキルの詳細見に行くと、使用ルーンは99%対他の些末な皆さんといった構図が大半を占めている。最適解としてそうなのかテンプレをみんなが真似ただけなのかはもはや判別できない。
どうせみんなWD以外なんて遊んでないから興味ないだろうけど、他のクラスの統計もある。
Diablo III Popular Builds and Skills in Reaper of Souls

スピリットウォークと、新スキルのピラニア

Spirit Walkを外すのはもはや舐めプのそしりを免れないのでいいとして、拡張かなんかで追加になったPiranhasが人気。ルーンもPiranhado 一択という状況。使ってみた感じ Wave of Mutilation も悪くないんだけどなあ。とはいえ、doのルーンにしてみると敵をぎゅっと集めて殲滅するのはたしかに便がよく、わからんでもないという感じ。

BigBadVoodooが謎の人気

はりさんの大好きなスキルにBig Bad Voodooつうのがあるんですが、こやつはクールダウンが120秒と重いのでなかなか選に入れるのをためらうやつでした。が、こやつがなんとトップ層では第3位にはいっている。
んでFetish Armyが4位につけているのは恐らく無関係ではなくて、両方セレクトしているビルドがあるんじゃないかなーというイメージでいます。
あたしにゃ無理だが、クールダウンを劇的に改善する装備があるんだろうと推察します。

Starmetal Kukriってのをみっけた。見覚えあるぞ。kanaiのキューブに放り込んだまま音沙汰のないやつじゃないか。なるほど、失敗したかな。

イナゴは相変わらず不人気

もはや驚きもしないがLocust Swarmが下から数えるくらいのポジションになってる。重用しているガルガンつぁんもそのいっこ上に収まっており、あたしのビルドは傍流もいいとこっぽいです。
自分が接敵すると一瞬で死ぬ難易度において、至近距離まで寄らないといけないイナゴはリスクが高いと聞いてます。これは昔からそう言われてきた話。
あたしみたいな操作の精度高くない民は最初だけイナゴ吹いたらかってに蔓延してくれるのが超いいんですけど、なかなかこの辺難しい。

パンのことばっか書いてるブログですが、閲覧者の大半はいまだにDiablo3の記事を探しに来ているというのがうちの実情でありまして、極めて色んな意味で書き手と読み手のマッチング性の欠落を認識しており申し訳ないと思う次第であります。

うちのブログでやや閲覧数が多いのが[訳]JAY WILSONの真実って記事なんですが、この記事がやっとこ過去のものというか大した意味も持たなくなる日が来たようです。

4亀の記事です。
Blizzardのジェイ・ウィルソン氏が「Diablo III」のゲームディレクターを退任へ。最新パッチ「1.0.7」開発スケジュールに影響なし via 4gamer

ほー?
なんで?ビジネス的には成功してるんじゃないの?Diabloシリーズのファンから多少、強い調子での非難は受けているけど。

背景

とおもいきや、
Access Accepted第356回:「Diablo III」のゲームディレクターが投稿した一通の謝罪文 via 4gamer
こんな記事も。
あれれれ。あたしアンテナ低くてこの話今知ったんですけど(半年遅れ!)、決定的にこれで嫌われちゃったという可能性もあるのかなあ。というかDiabloシリーズの生みの親に言っちゃったら致命傷になるわなあ。
ちなみにこの謝罪文云々の記事で一番笑ったのは

執拗に批判を繰り返すゲーマーを“トロール”と呼ぶことがあるが,

というくだり。
トロールww非常によく分かるw

本人はなんと言ってるか

なんとなーく読んだ:
(STICKY) SEVEN YEARS IN SANCTUARY(ジェイ・ウィルソンが退任のコメントを書いています)
エキサイト翻訳様とおしてザーッと読んで終わり。長いので訳すのはどっか英語得意なサイトがやるでしょう。
そもそもあそこの色使いがアレで、フォーラムとか見ると目にしましまが焼きつくんだよ。
ああしましまだ。つらい。

後任未定のDiablo3の明日はどっちだ

どっかのリビングデッドみたいに、イチから作りなおすとかをすることはなくていいし、次に来る人が優秀だといいですなー。
#大きな基盤できてるから、穏やかな性格の人が入れば済むんじゃないかな。
彼自身の手腕かは知らんけど、いちおうこんだけのセールス生み出して、いまだにフォーラムが超ガヤガヤして、パンのことばっか書いてるあたしんとこへ、毎日ひっきりなしに検索で到着する田舎もんが山ほどいることを考えると、ジェイ・ウィルソン個人の仕事そのものとしてはよくやったんだと思うんですけどね。

「Diablo IIIは発売から6週間で1000万本のセールス」なんだそうです。タイトルの七光り的セールスがあったことは疑いようもない事実だとしてもです。

きっとこういうアレでは、
「JWが優秀じゃなくてもチームが優秀ならうんたらかんたら」
「Diabloというタイトルへの期待度がうんたらかんたら」
といった話も聞こえてきましょうが、馬鹿かとあたしはいいたい。そういうの全部ひっくるめて、少なくとも表面上うまくいっててセールスも出てたら、それはリーダーの功績としていいんだよ。
(仮に)彼の経歴がアレでも、(仮に)性格や発言がクソでも、プロジェクトを成功に導いたのは事実ですし、その一点を以って彼は優秀なプロデューサーであったと言えます。
#たとえば優秀なスポーツ選手や素晴らしい歌手が、同時にいい人である必要をあたしは感じていません。武道家とかは人格者であってほしいとは思いますが。同様に、プロデューサーとしての彼がDiabloシリーズの生みの親に対して敬意を持っていようといなかろうと、ゲームをプレイすること自体にそれは関係ないとあたしは考えています。

そもそもBlizzard Northの元メンバーがほぼいないとかいう異常な風景でプロジェクトが進んでいる事自体に寒気を覚えなければいかんのは相変わらずで、戻ってくることはないだろうし、その元Northの皆さんが手がけているタイトルもなんだか微妙な感じなので、もうほんとDiabloの系譜はいまの鰤さんとこに期待をする他ないわけであります。
ちなみにSouthはRTSかなんかが得意な人々だったはずで、同じ会社名貼っつけてますが毛色が違います。
思い出した時にやって、あーやっぱおもしれえなあーって言えるようになってて欲しいものです。
おつかれっしたJW。あたしもJWのポストに寄せられたコメントで覚えた英語でアレしとこう。
Jay, Best of luck in the future.

DEVELOPMENT HELLのボスどうすんの?

WitchDoctorの記事ばっかり書いてるから、他のキャラなんて作ってないとか思われていそうです。
DHもWizもMonkもキャラあるよ。みーんなNormalですけどね。
たまーに、ごくたまーにBarbarianとかも使ってるんですよ。
#WitchDoctorさんは男女いて女はInf男はHellに居ます。

WDは面白いです。純粋に楽しい。ない頭で色々考え、クロックの足りない反射神経で操作する。うん楽しい。Fetishどもが賑やかなのはひじょうによい。

で、いちばん不人気なWDつかってて楽しいんだから他のも楽しいんでしょと思うわけですよ。
ためしにバーバリアンを進めてみる。
Act1ブッチャーさん撃破。
盛り上がらない。
Act2の序盤でダレて、武器のソケットにLoH160だかのAmesistを放り込む。
ざくざく。
いやー棒立ちって本当にいいもんですね。
Act4の入り口まで来た。LVだいぶ上がったしスキルも結構増えた。
盛り上がらない。
ババさん好きで遊んでる人がいるのは知ってます。単に好みの話なので、あたしとあなたで感覚が違うのは大したことではないしむしろ当たり前。逆に、ねーWDたのしいよねーウフフーみたいな寄り合いに混ざる気もないよ。一個のベクトル向いてる集団は気味が悪いし苦手なんだ。
脱線した。とにかくどのあたりが楽しいのかさっぱりわからない。殴ってる感がいいのかなあ。
ちょろちょろ逃げるAI(槍投げさんみたいな)をちんたら追っかけてぶん殴るゲーのどの辺がHack&Slashなのか。解せぬ。
敵を追っかけて殴るゲーはMonkも確実に同じだ。
やるか。いやーもう面倒くさいとすら思えてきた。
レベル上がれば色々スキル増えて盛り上がるのかなーと思ってたんだけど、盛り上がらないものですね。
全方位的に楽しめるスルメ要素があり、それを楽しめると思っていたんですが、あたしはそういうタイプのプレイヤーではないようでした。

気が向いたらまた他のクラスを試してみます、そのときにピンとくればいいんですけどね。

ゾロ目武器を拾う

2012-07-23 | Diablo3 (Dia3), WitchDoctor | コメントはまだありません

今年はジロ・デ・イタリア→ツール・ド・フランス→倫敦五輪→ブエルタ・エスパーニャとTV見てばっかりです。
いっそがしいぬー

たまにゾロ目の武器のスクリーンショットが上がると、見入ってたあたくし。
なんかいいじゃんね。

とおもってたらでた!やったー!
66,666goldで売りに出してますが売れる気配は全然ないね。

先日、両手武器に活路を見出そうかと言ってたんだけれども、結局一振り買って試すことにしました。
こうやってちょいちょい買い物するから一級品に手が出せず、故に伸び悩むというサイクル。

200Kくらいで買ったんだったと思います。
Damage/Int/has Socketだけ見て購入。Procとか欲しいがそういうのは贅沢なので考えない。
ASが0.95ですのでもうほんとに酷いです。LoHでの回復が全く間に合わず死ぬという事故の件数も増えました。おすすめできない。
おすすめできないが、Damageが980~1369であるというのは確かに凄まじいものがあります。タフな相手に対してはだいぶ戦えるようになったと思う。逆に、Act1のField of Miseryあたりにいるカエルとか相手は辛くなりました。

全然関係ないですが、レジレジと念仏のように呟いて装備を揃えていたら、HPが17Kとかいう世界に入ってしまいました。Vit軽視しすぎ+ソケット開いてなさすぎ。

久々の茶色

2012-07-19 | Diablo3 (Dia3), 与太話 | 1件のコメント

レジェンダリ見たのなんてNormal以来だ。
地味な色なので見落としかけました……。
砕くか。砕いてもHell素材だ。なんなのか。
#市価2000くらいのゴミでござる

片手でいいのないかなと探しても(予算内だと)ろくなもんがなく、両手武器に活路を見出そうかと案じる昨今。
AS0.9とかしんじゃうよなー
どうかなー