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理論上の最大値(Armor/Resist)

2012-07-09 | Diablo3 (Dia3), WitchDoctor, 与太話 | コメントはまだありません

Armor値は少々ややこしい。
装備品の素のArmorに加え、+armorというAffixが存在しますね。
また、AmuletやRingはそのもの自体が防御力をもってはいないが、Affixで防御力が付加されることがあります(AffixとしてのArmorは武器を除く全部位に付きます)。
Helmの箇所は、Voodoo Maskとコンパチです。基本性能そのものは全体的にHelmのほうが上ですが、Voodoo MaskにしかつかないAffixがある等の部分で差別化が図られています。
装備品そのもののarmor値とAffixによるarmor値は、全て合算された上でDamageReductionの計算に乗せられます。
参考:Diablo III Combat Mechanics Compendium 2.2 Damage Reduction

part base affix
Helm 457 397
Voodoo Mask 414 397
Shoulder 406 265
Chest 457 397
Bracer 253 265
Gloves 355 265
Belt 305 397
Pants 457 397
Boots 355 265
Shield 1159 397
Amulet 0 397
Ring 0 265

+armorがない場合の最大値は、
Helmの場合
305+355+253+457+355+457+457+406で3045
VoodooMaskの場合
305+355+253+457+355+414+457+406で3002
んで更に、あんま無いでしょうがMojoじゃなくて盾を持つという場合は、
Helm:4204 Mask:4161
このあたりが素の防御力(の最大値)になると。
いやー盾は大きいなー。Blockもあるしねー。

更にAffixの+armorを加算していきます。
ないないづくしのありえない計算にありえない数を重ねるんで夢ばっかり広がりますが、設計上の最大値としては、盾抜きで+3178。盾を入れると+3575。
上の計算結果に加算しますと、
Helm:7779 Mask:7736
になると。

試算

Armor値をどこまであげたらいいんじゃというインスタントな問いへのインスタントな回答を得るには、どんくらいのダメージカットで満足するのかを知る必要があります。
自分LV60敵LV63として、おおまかにですが、DamageReducionごとのArmor値を表にしてみました。

DR30% 1400
DR40% 2100
DR50% 3200
DR60% 4800
DR70% 7500
DR80% 12700
DR90% 28500

こんな感じ。
Armor値がDamage Reduction70%を達成するのが7500辺りです。
上の試算でArmor値7779というのを出してますが、あんなありえない例を並べてやっとDR70%。
道は険しいということですね。

で、なんぼあれば自分が耐え切ることができるのかというポイントとの相談になります。
90%ならArmor値28500(ムリw)、60%あればいいというならArmor値4000持ってこいと。
上の理論上の最大値であるところの7779あれば、71.18%のダメージカットを期待できることになりますね。
※この値には彼我のLVの影響が大きいので、LV60の敵相手だったら結果はかなり違います。

Resist

All(全属性)と、Arcane / Cold / Fire / Lightning / Physical / Poisonの各属性それぞれ。Allとそれ以外とでは上限違います。

part all ele
Helm 80 60
Voodoo Mask 70 50
Shoulder 80 60
Chest 80 60
Bracer 80 60
Gloves 80 60
Belt 80 60
Pants 80 60
Boots 80 60
Shield 80 60
Amulet 70 50
Ring 70 50

All:
Helmの場合
80+80+80+80+80+80+80+80+70+70で780
VoodooMaskの場合
70+80+80+80+80+80+80+80+70+70で770

Ele:
Helmの場合
60+60+60+60+60+60+60+60+50+50で580
VoodooMaskの場合
50+60+60+60+60+60+60+60+50+50で570

となってます。
で、実際の利用の際の扱いは?
レジは合算してからアレします。よって、全身でAll:150/Ele:60(Fire)持ってたとすると、150+60で210として計算します。

レジストがいくつあるとどのくらいDRできるのか表。
レジ700くらいは目指したいところだなー。贅沢かな。

Resist DR
0 0.0%
100 24.1%
200 38.8%
300 48.8%
400 55.9%
500 61.3%
600 65.6%
700 69.0%
800 71.7%
900 74.1%

Armorもそうですがこういった数値は、低い値からの立ち上がりにはものすごく効く構図になっています。
「レジなんてどうでもいい」と思ってた人がInfernoでサンドバッグになり、涙ながらにレジもの集め。よくわかりますというか、つまりそれは先日のあたしです。
で、こういったシチュエーションは投じた値から得られるバックがとても大きいため、「これからはレジなんや!」と突っ走ると。コストパフォーマンスの曲がり角を過ぎたことにも気付かず突撃した挙句再びサンドバッグになり涙目になり、なにか次のstatに目覚めるのでありましょう。

また長くなった。
もう少しこのシリーズ続きます。
以下次号。

理論上の最大値(status)

2012-07-08 | Diablo3 (Dia3), WitchDoctor, 与太話 | コメントはまだありません

それはそうと、武器だのなんだの色んなガラクタを拾い集めつつも、それがどんだけの位置にある品なのかを見極めることができていません。
AHハンターちゃんたちならこれは余裕で見についているべき知識ではございますが、うすのろWDをやる程度のあたくしにはそこまでメモリの割当てが。

が、AHで買うにしろ売るにしろ、適正な価格の付け方というものがございます。それを大きく外れれば「ボッタww」or「情報弱者ww」いずれかの評価を世界のどこかからいただくハメになると。
んで今回はそのへんの重みというか温度感とかそういうのを、おねーさんが教えちゃおうというわけだよ(aren’t you thankful?)。
嘘です。知らないし。

※長いんで記事分けます。
※一連の記事の情報元はItem Affix Quick-look Chart。1.0.3以降の値を掲示していると書いてあります。パッチ毎にこの数値はアップデートされていくようです。
※あたしの記事が追随してアップデートされるかはモチベーションと記憶力次第ですが、あたしは実のところ大体の数字感を頭に入れられればいいやというノリでこれ書いてるので、アップデートには。

最小値と最大値とを知る

さしあたり、WitchDoctorのLV60基準の素っ裸と、ゴールドセイントとかも真っ青な完璧装備を得た場合との比較をしてみようと思います。
まずは基点となる、LV60すっぴんのステータス。

Status:
基本部分。
全クラス共通で、メインステータスが187、Vitは等しく127。

stat Base
Str 60
Dex 67
Int 187
Vit 127

ヒヨワじゃのう。
IntがLV60で187であると。SHで5匹吸うと130*5がIntに加算されますので、和田さんはそもそも基礎Intを187~837もっているというわけです。
ちなみに、これら基礎値に関してはWizardもまったく同じです。知らんけど、あちらさんもきっとInt底上げのスキルとかあるんだろう。

で、こっからの底上げがどこまで行くのかを付け足してみます。

stat Base Boost Total
Str 60 3008 3068
Dex 67 3008 3075
Int 187 3008 3195
Vit 127 3008 3135

凄まじい。さすがアイテムゲー。
ご注意いただきたいのは、ここで出ている数字は

  1. これら最大ステータスまみれの防具が出土する可能性については考慮していない
  2. 表の数値にGEMを加味していない

ということです。ありえない例を上げているということです。
ありえないついでですので悪ノリしましょうか。宝石の最高峰、Radiant Star(stat+58)てんこ盛り……例えば3穴胴にRadiant Starのアメジストを3つ放り込むだけで(だけでw)、Vitを+174することが可能です。
この174を大きいと見るかどうかはそれぞれかとは思いますが、底上げの手法があるってことは念頭に入れないといけませぬ。黙々とAmesist/Topaz突っ込むんだとは思いますが。

最終装備を目指すトレハンとは、こういった最高値への漸近をトライし、現実的に可能でかつ意味のあるライン(上げるほど努力に見合わなくなるため)を追求していく行為であるわけです。
ですので、この正気とは思えない仮想最大値を目指すという話ではありません。
現実的で適切な値というのが、最低値から最大値の大きな幅のうちどのへんなのかを見極めることが必要です。
一例ですがArmor値の計算をしてみるという記事があります。上昇曲線がこんなもんというイメージがあるといいのではないかなと。

この表を見る前にSHなしビルドってどうかなと考えていたんですが、

  1. 理論上でもやっとInt3195のWDさんが
  2. さしたる努力もなしに+650する手段を
  3. ほぼ最初から持ってる

と気づく機会になりました。実にRadiant Star換算11個分。
一生外せないわ。
また、引っ掛けそこねて2匹しか吸えませんでしたとか(よくある)のケースがどんだけ罪深いのかということも、よくわかりました。
長くなるので記事を分けます。
以下次号乞うご期待。
いや期待はしなくてよい。

[訳]MAGIC FIND GEAR SWAPPING

2012-07-04 | Diablo3 (Dia3), WitchDoctor, 与太話 | コメントはまだありません


あちこちで話題になってるアレ。
BlizzardのグレートアングラーBashiokが立てたトピに付くレスが凄いことになっています。
(STICKY) MAGIC FIND GEAR SWAPPING
なんだなんだなんだこれ。えっらい勢いになってる。これはぜんぶは追えない。読んでる間に年越しかねない。
Bashiokさんの釣果はワカサギやハゼなぞ足元にも及ばず、もはや延縄漁の域。ユーザの皆さんがここまで超反応を示しているのは興味深い。
そらそうだわね。LVキャップ到達した後は(ほぼ)「何拾えるか」という点にのみフォーカスするゲームにあって、その確率をどうしましょうかというタイトルなわけです。

この先長いので所感を先に垂れ流しちゃうと、
何考えてんの?という一言につきます。
こんな問いかけへのユーザの答えと、運営側の都合/サービスの寿命/RMAHでの収益性etcがバランスするわけがない。利害一致してないどころか反対のベクトルを示すものでしょう。
「先行してる廃人どもと俺のドロップを同じようにしろ」
「今頃Inf入りしてるゆとりどもには相応しい苦労を強いよ」
「良いのザクザク出せしかしやりがいは奪わずコンテンツ寿命も長くしろ」
「イナゴの射程を伸ばしVQと熊を削除しマナコストを修理しろ」
vs
「最終装備なんて5年後に出始めれば十分」
「確率はぎりっぎりまで絞りあげつつ、ユーザに一縷の希望だけはチラ見させたい」
「上方修正なんてしたくないけどやるなら段階的にしたい」
相容れない。
タイトルの将来性まで視野に入れたクレバーな意見がユーザから出ればラッキー、と思ってるのか、単なるガス抜きなのか、読めません。
前者だったらちょっと本物すぎるので、さすがに後者だとは思います。
BashiokやJW個々の云々はさておき、仮にポーズであっても「ユーザのご意見頂戴いたします」とやるのは下策としか思えない。
ユーザの中には「僕等バカなんで宣言」に見える人も少なからずいるでしょう。聞かないと解決できないの?って。そのリスクってないのかなー。
ユーザの意見なんぞハナから馬耳東風、今日もキャンキャンと犬が吠えておるわくらいの軽さでForumの喧噪を払いのけ、ひたすら傲岸不遜なパッチを当て続けて寺銭を稼いでいく。なんだ暇人ども文句あるか仕事探せよhayHAYくらいでいいんじゃないの。
※ただし絶妙な飼い殺しをするだけのセンスと、コミュニティーマネージャの手腕が必須ではあリ、そしてそれが絶妙に不足している感があるから、なんだかな臭が抜けない
所感終わり。

まずはこの記事(blog:Magic Find Gear Swapping)を読めということみたい。Magic Find(MF)に関する、今後の対応策に関する意見を募っているようです。
追記/訂正:こちらの元記事はWyatt Chengが立てたものでしたね

まずは元記事のブログをナナメ読みしてみます。選択肢を5つ用意したと。
いちいち対訳アレするのもアレなので、ざざっと。

※あたしはさいきん、BashiokやJWを再評価することにしています。ユーザの心情に注意を払えない残念な子ではなく、そのへん粗々わかった上で故意に神経を逆撫でし、本音を抜き出そうと試みているマネージャ像として。もしくは釣り師として。

Diablo3リリース以降、モンスターを倒す直前にMF装備に着替える行為が一般的になってる。我々鰤はそれ自体を不正な操作と断ずるつもりはない。
で、その一方で「そもそも、そうしたいわけじゃない。が、そうしないとドロップの結果に大きな違いが出る」ために、装備のスワップをしているんだという意見もあると。
どうにかせいとお前らがあまりにもうっさいんで、意見聞いてやる。言いたいことあったら答えろ。

んでまあなんかいい方法があるんなら、プレイヤーが追加MFボーナスを得るだのの方策について目に留めてやらんこともない。

んで俺たちも考えてないわけじゃないの。議論の種を置いといてやるからフィードバックよこせ。

いい煽りだねえBashiok。
原文にあるpros/consは賛成/反対の意。長所と短所を併記しているってことですね。こっちも訳そうと思ったんですが、お題そのものがあたしの強い興味を惹かないため、5つの煽りだけ並べることにします。ギヤリングゲームだのキャップを打つだのという表現がさっぱり理解できなかったというのもあります。

Option 1: Set a Magic Find Cap

MF値に上限を設定する

MFの上限値を100から200の間とかに収める。
NV5にすりゃMFは75%まで出るから、MF値のキャップは25~125あたりってことになる。

Option 2: Slowly Adjust Magic Find Over Time

装備したMFの最大値には、暫時回復でもって到達する

急激な上昇の際に、多少の面倒を加えますと。
明確に着替え公認というか、着替えそのものを邪魔はしませんという姿勢。
※Blizzardはそもそも着替えに問題意識を持っていないので容認だの公認だのという表現はちょっと違和感がありますね。

Option 3: Use your average MF% or your lowest MF% of the last 5 minutes

過去5分間の平均MF値でDrop確率の計算を行う

一見するとクレバーな解決方法に見えます。MFでイェィイェィしたあとに本気装備で戦ってもMF高め維持ですから素晴らしいですね!
ああもうなんか続き書くの馬鹿らしくなってきた

Option 4: Zero-Out Your MF% for 3 Minutes After Swapping Gear

装備の変更後3分間はMF値を0として扱う

この選択肢は本質的には2のバリアント(どちらかというと2がバリアントなんだが)であり、MF値の回復が緩やかなリジェネタイプなのか、数分後の瞬時復帰なのかという以外の違いがなく、着替えを容認するというスタンスにおいてもおなじです。

Option 5: Gear Swapping Interacts with Nephalem Valor

装備の変更後、NVをリセットする

はい。

5に本命くるかと思いきや、ありえないのを持ってきましたね。
しかしどれもイマイチ感の拭えない案を並べているあたり、このポストの狙いがどこを睨んだものなのかが、なかなか見えません。
こういったやっつけ色の強い選択肢を並べる(例えば「いっそMFをなくす」「システム的に一発着替えを実装する」がない)のはどんな意図によるのか。
わかんないなー。

狙い云々というか彼らは問題意識を感じてないので、どうでもいい感がでているという解釈のほうがいいんでしょうか。細かなニュアンスを拾うには、英語能力があまりにも貧弱にすぎるため、あたしにはそのへんよくわかりません。

  1. MF値に上限を設定する
    • 穏便ではある
  2. 装備したMFの最大値には、暫時回復でもって到達する
    • プレイヤーに葛藤を預けるという意味でずるい策
  3. 過去5分間の平均MF値でDrop確率の計算を行う
    • 変なタイマーでゴムバンド悪化の未来が見える
  4. 装備の変更後3分間はMF値を0として扱う
    • 変なタイマーでゴムb
  5. 装備の変更後、NVをリセットする
    • 採択し得ない捨て案につき論外

自分が着替え云々してるのかというと、してないしするつもりもないしどうでもいいんですが、そういう着替えしない派がヘンな煽りを食らうんじゃなければ、正直なんでもいいす。
むしろForumの鼻息の荒さを鑑みるに、お前らそんなに本気だったのか悪かったよ、と思わされちゃうというかなんというか。

InfどころかNormalからNVの効果を付けるようにしたらいいんじゃないの。
導入した要素の中で最大の成功はNVだとまで言い切っているのだし、装備によるMF値依存を減らすか皆無にしちゃえばいいよめんどくさい。
本格的にこのへんの云々がシステム的に入ってくる頃にはきっと、あたしゃもう色々めんどくさくなってGF装備で固めているんだろうなという気はする。
ややこしいこと考えるのは戦い方とビルドで十分。
やったぜヒーハー言いつつマウス壊すのがこのゲームの本懐だと思うんですけどね。
ついったにも書いたけど、敵の目前でズボン脱ぐヒーロー像ってどうなのよ。

注目度に見るクラスごとの興味・話題性

2012-07-03 | Diablo3 (Dia3), 与太話 | コメントはまだありません

とはいってもあたくし統計屋ではございませんし、Blizzardのリサーチ担当の知人もいないので、ベッタベタの手法で世界を覗き見してみます。
Google Trendでの集計結果。ほんとにベタだな。
こちらを見ますと、MonkとWizardが断トツの注目度を誇っているのがわかります。
※本エントリは与太話です

この調査結果には「指数」というものをつけることができます。
ほら洗濯指数とか不快指数とかあるだろあれだよ。
以下、Witch Doctorを1.0とした場合の、各クラスの検索のされ具合つまり関心度を表にしてみます。

diablo3 witch doctor 1.00
diablo3 demon hunter 1.50
diablo3 barbarian 1.60
diablo3 wizard 2.50
diablo3 monk 2.70

なんという現実。なんというWDの空気っぷり。
モンクへの注目はWDの2.7倍あるということですよ。おまけにグラフを見ていただければ一目瞭然ですが、集計対象データが発生し始める2012年5月頭以降、これら興味の傾向はまったく変化がない(2012年7月現在)という、あちこちの掲示板で「和田面白いよ」と発言する人がポツポツ出てきているにもかかわらず実はそんなに興味をもつ人は発生していないのが現実であるということになります。
まじでか。そこまで関心持たれてないとは思ってなかった。

斯くして、Wiz/Monk用品は人気があるということで高く売れ、我々のお財布はいつも破裂しそうになって困るわけでございます毎度^^
となればいいんですが実際はそうではありません。厳しいものです。

これは、たかだか一個の検索クエリを流した結果からの拾い読みですので、鵜呑みにして顔まっかとかホント勘弁して下さいよ。
グラフは急上昇の後、ほぼ同じ勢いで関心度を低下させていきます。こういうグラフを眺めた瞬間「だからDiablo3はオワコン」とかドヤ顔のみなさんが動画サイト周辺から這い出してきそうですがそれはどうでもいい。他のタイトルで同じことやってみれば、どのタイトルもだいたい同じ上昇と下降のグラフを描くことがわかります。誰でも最初は飛びつき、理想と違うと知ると離れるものです。
FF14ちゃん(クエリはテキトウ)みたいに祭りになっちゃったりするとそっちの検索も混ざってくるので、それぞれをきちんと分解してデータ取りしないといけません。
Diablo3は良くも悪くも購買層にフィルタかかっているタイトルで、祭りも何も「日本語版ないならやらないし」という人々の興味を引くことなくビッグウェーブ過ぎてるので、サンプル取りやすい素材じゃないかという気がしています。
※あたしは統計云々の学問を修めた経験ありませんのでテキトウです

まず、Wizardはわかりますが、トップにMonkがきていたというのが驚きです。人気あるんだなあ。
あたしゃてっきり、WizとBBがぶっちぎりトップなんだとばかり思ってました。
※いとも簡単に人気とは言いましたが、世界中で「Monk氏ね」「Wizardを早急にNerfしろ」と言われているだけかもしれません。言及があればスコアは上昇するので。

こういった統計データをざっと眺めて、なんとなく鳥瞰できた気になるのは楽しいものです。
あたし個人にとっては、他人様がWDに興味を持とうと持つまいとどうでもいいです。AHの相場がヘンに上がりさえしなければ。
でも、目下のところ、その心配をする必要はしばらくなさそうです。

おまけ

いくつかのオンラインゲームのトレンドを拾ってみます。
10年越しのビッグタイトルきた勝つるとはいっても、Diablo3の話題性というのはこんなもんということが分かるいいグラフではないかと思います。
指数を表にしましょうか。
日本と世界とで、傾向はだいぶ色合いが違います。
※TERAなんてのは一般名詞でもあるので、多少の混入があることは差っ引く必要があります。MHFなどの略語も同様。

日本でのトレンド集計

diablo3 1.00
tera 16.0
mhf 68.0
ff11 132
ff14 16.0

世界でのトレンド集計

diablo3 1.00
tera 20.5
mhf 4.00
ff11 9.50
ff14 1.00

ファミ通.comで出てるインプレッション記事は酷いですね。さすがファミ通。じっさいにインストールしたかすら怪しい。中身スカスカ。ローンチ5月なのに、7月になって書く記事じゃない。
#本当に中身が無いのでリンクは張りません。