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Horrify導入を試す

2012-07-05 | Diablo3 (Dia3), WitchDoctor | コメントはまだありません


こんなんなってます。メットの飾りがうねうねしてきもかわいいですね。作りました。
おねーさんです。

スキル構成を再考する」シリーズのアレでもって、Activeスキル4番枠のFetish Armyを外してみました。
今まで最も使った頻度が低いHorrifyをチョイス。物は試しということでやってみます。


所持金減る減る。なんであたしスケキンまでいけたんだろう。出会うすべてのエリート相手に最低一度死ぬレベル。再びHellに戻るべきなのか。

Horrifyを使ってみた所感を並べてみます。
当初思っていたよりは使い物になりました。
頻繁ではなかったものの、やはり一部の敵には効果2秒程度というケースがあり、常に信用に足るかというとそういうスキルでないと。
散らしてしまうことそのものは問題にはならないです。あたしがそもそも熊や酸雨を据えていないので、敵をまとめることについての云々は気にしなくていいためですね。またイナゴくっつけたままあちこち飛んであるいてくれると、伝染も期待できます。
あたしはHorrifyのCDすら待つのが苦痛だったので、MassConは入れないほうがよさそうです。

恐怖マークくっつけてあちこちに散るのはいいんですが、ほんの数秒後にはみなさん完璧に、集弾性という意味では最悪の散り散り状態で戻ってきます。ここで次の立ち位置に移動できていないとボコられて墓です。
Graspやゾンビ壁できっちり足を止めるというほうも試して、比較する必要がありそうです。

売れたわ


ちょっと前ですが、こんなん拾って、

はじめて100K超で売れました。
やったー

きついなー

2012-07-05 | Diablo3 (Dia3), WitchDoctor | コメントはまだありません

Inf Act1まではきたものの、あまりの猛攻に歯が立たず、どうしたものかと途方に暮れるのが日課になってきました。
それでもやれる範囲で戦いながら装備の刷新をしていくしかないんだろうなー
NMやHellで無双しつつお金貯めてAH駆け込むほうが賢いのかなー

Blizzardの思惑はともかく、hack&slashとして買ったタイトルです。お金貯めてAHで物買うゲーとして買ったはずではない。いや現実はAHで買うゲーになってます。自前で拾った武器を持って戦ってた期間なんてほとんどない。
Infまでは「Infに行ったらのんびりハクスラだから」といい
Infからは「まあでも進めないしAHの利用もありでは」という
なんたる二枚舌。なんたるダブルスタンダード。

さしあたりは、すすめる範囲でAct1を歩いて装備の刷新を試すと。
もう我慢の限界じゃ桜田門桜田門じゃとなるようだったらなんか買ってみよう。

[訳]MAGIC FIND GEAR SWAPPING

2012-07-04 | Diablo3 (Dia3), WitchDoctor, 与太話 | コメントはまだありません


あちこちで話題になってるアレ。
BlizzardのグレートアングラーBashiokが立てたトピに付くレスが凄いことになっています。
(STICKY) MAGIC FIND GEAR SWAPPING
なんだなんだなんだこれ。えっらい勢いになってる。これはぜんぶは追えない。読んでる間に年越しかねない。
Bashiokさんの釣果はワカサギやハゼなぞ足元にも及ばず、もはや延縄漁の域。ユーザの皆さんがここまで超反応を示しているのは興味深い。
そらそうだわね。LVキャップ到達した後は(ほぼ)「何拾えるか」という点にのみフォーカスするゲームにあって、その確率をどうしましょうかというタイトルなわけです。

この先長いので所感を先に垂れ流しちゃうと、
何考えてんの?という一言につきます。
こんな問いかけへのユーザの答えと、運営側の都合/サービスの寿命/RMAHでの収益性etcがバランスするわけがない。利害一致してないどころか反対のベクトルを示すものでしょう。
「先行してる廃人どもと俺のドロップを同じようにしろ」
「今頃Inf入りしてるゆとりどもには相応しい苦労を強いよ」
「良いのザクザク出せしかしやりがいは奪わずコンテンツ寿命も長くしろ」
「イナゴの射程を伸ばしVQと熊を削除しマナコストを修理しろ」
vs
「最終装備なんて5年後に出始めれば十分」
「確率はぎりっぎりまで絞りあげつつ、ユーザに一縷の希望だけはチラ見させたい」
「上方修正なんてしたくないけどやるなら段階的にしたい」
相容れない。
タイトルの将来性まで視野に入れたクレバーな意見がユーザから出ればラッキー、と思ってるのか、単なるガス抜きなのか、読めません。
前者だったらちょっと本物すぎるので、さすがに後者だとは思います。
BashiokやJW個々の云々はさておき、仮にポーズであっても「ユーザのご意見頂戴いたします」とやるのは下策としか思えない。
ユーザの中には「僕等バカなんで宣言」に見える人も少なからずいるでしょう。聞かないと解決できないの?って。そのリスクってないのかなー。
ユーザの意見なんぞハナから馬耳東風、今日もキャンキャンと犬が吠えておるわくらいの軽さでForumの喧噪を払いのけ、ひたすら傲岸不遜なパッチを当て続けて寺銭を稼いでいく。なんだ暇人ども文句あるか仕事探せよhayHAYくらいでいいんじゃないの。
※ただし絶妙な飼い殺しをするだけのセンスと、コミュニティーマネージャの手腕が必須ではあリ、そしてそれが絶妙に不足している感があるから、なんだかな臭が抜けない
所感終わり。

まずはこの記事(blog:Magic Find Gear Swapping)を読めということみたい。Magic Find(MF)に関する、今後の対応策に関する意見を募っているようです。
追記/訂正:こちらの元記事はWyatt Chengが立てたものでしたね

まずは元記事のブログをナナメ読みしてみます。選択肢を5つ用意したと。
いちいち対訳アレするのもアレなので、ざざっと。

※あたしはさいきん、BashiokやJWを再評価することにしています。ユーザの心情に注意を払えない残念な子ではなく、そのへん粗々わかった上で故意に神経を逆撫でし、本音を抜き出そうと試みているマネージャ像として。もしくは釣り師として。

Diablo3リリース以降、モンスターを倒す直前にMF装備に着替える行為が一般的になってる。我々鰤はそれ自体を不正な操作と断ずるつもりはない。
で、その一方で「そもそも、そうしたいわけじゃない。が、そうしないとドロップの結果に大きな違いが出る」ために、装備のスワップをしているんだという意見もあると。
どうにかせいとお前らがあまりにもうっさいんで、意見聞いてやる。言いたいことあったら答えろ。

んでまあなんかいい方法があるんなら、プレイヤーが追加MFボーナスを得るだのの方策について目に留めてやらんこともない。

んで俺たちも考えてないわけじゃないの。議論の種を置いといてやるからフィードバックよこせ。

いい煽りだねえBashiok。
原文にあるpros/consは賛成/反対の意。長所と短所を併記しているってことですね。こっちも訳そうと思ったんですが、お題そのものがあたしの強い興味を惹かないため、5つの煽りだけ並べることにします。ギヤリングゲームだのキャップを打つだのという表現がさっぱり理解できなかったというのもあります。

Option 1: Set a Magic Find Cap

MF値に上限を設定する

MFの上限値を100から200の間とかに収める。
NV5にすりゃMFは75%まで出るから、MF値のキャップは25~125あたりってことになる。

Option 2: Slowly Adjust Magic Find Over Time

装備したMFの最大値には、暫時回復でもって到達する

急激な上昇の際に、多少の面倒を加えますと。
明確に着替え公認というか、着替えそのものを邪魔はしませんという姿勢。
※Blizzardはそもそも着替えに問題意識を持っていないので容認だの公認だのという表現はちょっと違和感がありますね。

Option 3: Use your average MF% or your lowest MF% of the last 5 minutes

過去5分間の平均MF値でDrop確率の計算を行う

一見するとクレバーな解決方法に見えます。MFでイェィイェィしたあとに本気装備で戦ってもMF高め維持ですから素晴らしいですね!
ああもうなんか続き書くの馬鹿らしくなってきた

Option 4: Zero-Out Your MF% for 3 Minutes After Swapping Gear

装備の変更後3分間はMF値を0として扱う

この選択肢は本質的には2のバリアント(どちらかというと2がバリアントなんだが)であり、MF値の回復が緩やかなリジェネタイプなのか、数分後の瞬時復帰なのかという以外の違いがなく、着替えを容認するというスタンスにおいてもおなじです。

Option 5: Gear Swapping Interacts with Nephalem Valor

装備の変更後、NVをリセットする

はい。

5に本命くるかと思いきや、ありえないのを持ってきましたね。
しかしどれもイマイチ感の拭えない案を並べているあたり、このポストの狙いがどこを睨んだものなのかが、なかなか見えません。
こういったやっつけ色の強い選択肢を並べる(例えば「いっそMFをなくす」「システム的に一発着替えを実装する」がない)のはどんな意図によるのか。
わかんないなー。

狙い云々というか彼らは問題意識を感じてないので、どうでもいい感がでているという解釈のほうがいいんでしょうか。細かなニュアンスを拾うには、英語能力があまりにも貧弱にすぎるため、あたしにはそのへんよくわかりません。

  1. MF値に上限を設定する
    • 穏便ではある
  2. 装備したMFの最大値には、暫時回復でもって到達する
    • プレイヤーに葛藤を預けるという意味でずるい策
  3. 過去5分間の平均MF値でDrop確率の計算を行う
    • 変なタイマーでゴムバンド悪化の未来が見える
  4. 装備の変更後3分間はMF値を0として扱う
    • 変なタイマーでゴムb
  5. 装備の変更後、NVをリセットする
    • 採択し得ない捨て案につき論外

自分が着替え云々してるのかというと、してないしするつもりもないしどうでもいいんですが、そういう着替えしない派がヘンな煽りを食らうんじゃなければ、正直なんでもいいす。
むしろForumの鼻息の荒さを鑑みるに、お前らそんなに本気だったのか悪かったよ、と思わされちゃうというかなんというか。

InfどころかNormalからNVの効果を付けるようにしたらいいんじゃないの。
導入した要素の中で最大の成功はNVだとまで言い切っているのだし、装備によるMF値依存を減らすか皆無にしちゃえばいいよめんどくさい。
本格的にこのへんの云々がシステム的に入ってくる頃にはきっと、あたしゃもう色々めんどくさくなってGF装備で固めているんだろうなという気はする。
ややこしいこと考えるのは戦い方とビルドで十分。
やったぜヒーハー言いつつマウス壊すのがこのゲームの本懐だと思うんですけどね。
ついったにも書いたけど、敵の目前でズボン脱ぐヒーロー像ってどうなのよ。

スキル構成を再考する(3)

2012-07-04 | Diablo3 (Dia3), WitchDoctor | コメントはまだありません

無論

これら4つにかぎらず、シーンに応じてスキルを使い分けるのは当然の話ですが、NVなるものによってスキルの組み換えは事実上しないものと考える必要がある以上、どんなシチュエーションにおいても継戦能力という背骨だけは引っこ抜くことがかないません。
ある程度とんがる必要はあるが、そのビルドで大丈夫か大丈夫だ問題ない死んだみたいなことは避けよと。
禅ですかこれは。

また、これは空論を並べているにすぎません。
せめてActごとであっても適した薬味を選別し、イナゴビルドに生じた亀裂を塞ぐ必要があります。

というわけで、Fetish枠だった4番を行動阻害スキル枠として充当して、どんなものか後日確かめようと思っとります。
どこがPrimary Pets ClassじゃJWめ地獄に落ちろ。

とりとめのない心配事やら四方山やら

  1. GraspやらHorrifyやらの導入はつまり、そのスキルで稼いだ数秒間で殲滅せよという意味合いを持つのだと考えます。あんの?その意味を現実にできる火力。
  2. 足を止めることが出来れば、ダメージ発生まで時間かかりすぎて没だった蜘蛛に光が当たる可能性もある?
  3. いままでFetishがいたからこそ打開できていたシーンについての整理が不十分
  4. Hexを諦めればあるいは?いやいやHex頼みで勝っているケース多いぞ。ブタに化かしたところで意味ないくらいの大群にボコられるシーンがまずいんだ。
  5. 大軍を相手にするときに、どこから切り崩したら適切なのかわかってない気がする。
  6. 仮にわかってもターゲッティングに難あり。

うーん。

スキル構成を再考する(2)

2012-07-03 | Diablo3 (Dia3), WitchDoctor | コメントはまだありません

あたしの戦い方の傾向とは

足の速い奴は鬼門。
ターゲッティングに手間取る奴は鬼門。
常時、距離を取るに十分な空間と時間がいるわけだ。
FASTついてなくてもField of MiseryにいるカエルはNMでも半泣きだった。
ちびっこやユーレイもそうだった。
こういう手合いに困るから、自動追尾のスキルを手放さないスタイルになったわけだ。明示的にターゲッティングしなくて良いから、空振りして横っ腹を殴られるというケースを減らすことができた。
そうだったー。
今更感ありますねしかし。

  • シュシュシュ
  • イナゴ
  • SH
  • Hex
  • SW
  • Fetish Army

Passiveは日ごといじったりしてますがSpirit Vesselだけは固定。

で、あたし個人的にはFASTがつくと即墓というか回れ右というか、立ち止まって殴り合いなんてできませんのでここを何とかしないといけません。
1-4枠(SH/Hex/SW/FetishArmy)のうち、変動が許されるのは唯一4番のFetishArmyです。
いざというときの火力として大変に頼れる上、賑やかで楽しいというおまけ付きなんですがベンチ入りで考えます。
Fetishの賑やか感はPassiveで賄うとして、何を入れるか。

やはりGrasp(CD8秒)か。Wall of Zombies(CD25秒)はさすがにちょっとためらわれる。効果高そうだけどCDが重い。
いやこれは固定観念だ。再び候補を洗い出して柔軟に比較検討をしよう。

  • Grasp (122Mana/8sec):8秒間移動阻害
  • ゾンビ壁 (103Mana/25sec):5秒間移動阻害
  • Horrify (37Mana/20sec):4秒間行動阻害
  • MassCon (74Mana/60sec):12秒間行動阻害

移動行動を制限するタイプのスキルはこのへん。括弧内はコストとCD。
上2つは移動を、下2つは行動を制限するスキルであります。

ターゲットを一箇所に集める性質は上の2個が優れています。AcidCloudとかは相性いいんだろう。
ゾンビ壁はTeleporterが飛んでこれないというおまけ付きらしい。とはいえTelepoはあんまり困らない。深刻さで言えばVortexのほうが数段上ですね。
足元を押さえることが出来れば、安心してイナゴも吹けますしSHも出せます。いいことずくめ。

Mortarでいうと、上2個は球飛んでくる。
Horrifyは散らすという致命的な欠陥もあるものの、ソロなら全然困らないという点で悪くありません。そういえばそんな悪くないのになんで避けてたんだろう。
ご存知MassConの12秒は状況(相手)によって2秒くらいになるので信用はしきれませんが、Runeでstunを入れるやつをセットにするというのが本命でございましょう。つまり実質は3秒稼ぐスキルであると。3秒スタンに60secのCDは重すぎる。
ううむ。