いまのとこ瞬間移動しちゃってるんだがいい感じに一歩ずつ歩くアニメーションにしたい。(略)「つかむ」みたいに「移動中フラグ」みたいなもんを持たせておき、真のときに少しずつ動かすようなことをやるといいんだろうか。 キャラが動…
やり込まない勢
わたし基本的には「ほんの数本のお気に入りのゲームを延々こする」タイプで、故に積んだり、買ってすぐ放置するゲームが山ほどある。うーん、ちょっと違うなって思ったらもうやらない。ゲームシステム・UI・UX・セリフの言い回し・世…
キャラが動いた
まだ頑張っている。というか最近の取り組みでいちばん熱心なのがこれだ。次がベースでその次が仕事、次いでスト5。いや仕事はもっと下かもしれない。 ユニットの絵だのなんだのは枝葉末節もいいとこの寄り道だ。この処理があまりにめん…
ドット絵を打つ
子供の頃、一時期だけだが方眼紙を親にせがんでは熱心にドット絵を描いていた。ファミコンのドット絵に惚れたんである。あのまま大人になったら魑魅魍魎の棲むゲーム業界でスライムみたいになっていただろうことを考えると、まあまあ飽き…
Pyxelでゲームを作っている
わりとまだモチベは続いている。というか割と楽しい。苦しみも結構ある。ファイルの情報からマップを起こすまではできていたので続き。 ユニットをチームごとに色分けする 最初うまくいかなくて、各色に塗ったユニットの画像を用意して…