自分に関わるものが出てこないという意味では等しく無価値! どうも。ちんどん屋です。 INTに関わるアイテムのドロップが異常に低く、センサー以上の何かを感じずにはおれないおねーさんです。 母数の低いうちから感覚で物言っても…
痛恨のNM。Act2ベリアル戦
やっちゃったー。痛いミス。凹む。 野良PubでAct2進めてたんですが、流れでそのままベリアル戦。 三段階目でさっくり死んでlolとか言ってたんですが、全滅したもんだと思ってOKボタン。 継戦中。 うっそ。どうしよう入れ…
シュシュシュをリストラしましたが(余談編)
NMブッチャー戦で復権。 8回負けてシュシュシュに切り替えたらさっくり勝ったわ。 あーもうwwwwwwwww 出が早く弾速早くヒット数それなり、そらー鉄板ですよねー。 Act2以降は再びカエルイナゴの編成です。Act2気…
シュシュシュをリストラしてみる(実行編)
前回の続き。長いので分けたの。 以下所感: ソロちょこっとやって、ブッチャーに泣かされたのでpubで遊びました。 いけます。相当いけてたと思う。 DoTに頼る以上、即座に相手は倒れないわけで判断ミス/決断遅延/ラグが最大…
シュシュシュをリストラしてみる(プラン編)
もうね火のコウモリとか汎用性が尋常でない。 遠くで手下の呼び出しを繰り返すタイプの敵まで貫通できるの、大きいんですよね。 イナゴ(増)食わせてコウモリ(火)飛ばせばだいたい舗装終わってました、少なくとも今までは。 が、こ…