基礎の動作もままならんくせに、キャラ対やってることがある。ある、じゃなくて、明確に多い。
だってその技に困ってんだもん。

ダブニーを遠目でガードさせて、その後に振られる技を打ち取ろう、みたいなプランを立ててまねもんで練習している。相手は舞だ。遭うと不愉快だからなんとかしたい。
で、ダブニーガード後に何が振られるかというと、大抵の場合は強Kっぽいなにかだ。まねもんのランク問わずこうだから、たぶん舞はだいたい強Kを振るんだろう。

うーん。
あまりにもこの強Kを食らう。一旦これを調べよう。
発生14Fとある。あれ、じゃあ発生潰せばいいんじゃん。

  1. ニーを振る
  2. 何を振り返されるかを観察する
  3. それに適した潰し方、打ち取り方を用意する

って感じか。これをキャラごとにやろうとすると大変な母数になるから、まあまず自キャラの操作やりましょうよってことだわな。そりゃそう。
変な話だがまねもん舞をなんとかできないと心理的には一歩も進めない感じになっているので、いったんこれでちゃんと切り取っていけるかためそう。

追記:

打ち取れることもあるけど、そうならんことも多い。
うーん。でもまあ、いったん対策の一個は見つかったから一歩前進でいいか。
勝率の改善はそんなにはないです。まねもんの個体差もあるしね。

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