要旨:上達する方法の研究の場として格ゲーをやるのはよいと思います おわり。 10周ですんでいるのかどうかはわからぬ。なんか結局、スト5やり始めたばっかの頃の「真面目に取り組んだら中級者くらいにはなるんじゃねー?」とかいう…
ダルシムを触る
スト6にもでるし、と言うか多分一生出るんだし、一生わからん殺しのキャラだし、わたしは触りに行くのが下手っぽいのでリーチの長いキャラがいいのかも、ということでダルシム。リーチ長いキャラでの理想はポイズンだが、ファイナルファ…
Pyxelでゲームを作る
Pyxelがレトロゲーム風のアレコレを作るPythonライブラリなのでファミコン風のやつをつくってみたい。で、ファミコンソフトの個人的トップいくつかには入るだろうKing of Kings(以下KoK) 的なものを目指し…
ゲームを作る
とはいっても「面白いゲームをつくって公開する」のではなく「ゲームづくりを通して知らないことを学ぶ」のが目的なので、つくっているゲームが面白い必要は1ミリもない。 ほんとはUnityとかからやりゃいいんだと思うのだけれど、…
格ゲーの難しい部分
あくまで個人的に。 本能的・衝動的に動いちゃうような、拒否行動っぽいところを制御するのがとにかくたいへん。「つい◯◯しちゃう」みたいなのが多い人は本質的には向いてないんだろうなと思っている。一方、長い長い訓練の果てには、…