30分かかるわけです。早い人は数分らしい。 被弾して逃げ回りもするし、ギミックの石落っことして当たらないこともあるし、スリンガー構えたら竜乳を壊されて虚無だったりもする。 ホーミング性能が高いブレスと叩きつけの被弾をして…
立ち回りの改善:実践編(アルシュベルド)
モンハン楽しい。なにしろ扇子投げて走り込んで投げと中下で択られたりしないからな。 伝統的にとでもいうべきか、モンスターの行動が楽しいのは無印までだから、いまのうちが旬だ。 いずれワイルズも拡張出たらクソゲーになるんだ。あ…
立ち回りの改善:実践編
というわけでまあ、回復したらええでしょの立ち回りを脱却すべく戦いにでてみる。 いきなりゾシアとかさあ、やめてよね。わたくしのごときミジンコはちゃんと足元から固めていかないとダメですよ。 上手な人達ってのは恐ろしい試行回数…
立ち回りの改善に何するかっつうと
たぶんいったん、被弾なし狩猟チャレンジってことになるんだと思う。 あたりまえに無理な話ですので、現実的には回復薬の消費本数を可視化して、気軽に被弾する体質からの脱却をしたい。 使った数が少なかったら偉いって評価をする。 …
被弾することの愚かさを可視化する
モンスターのHPががなんぼか知らないが、たとえば5万あったとする。 片手剣の壁殴りを△連打したところ、20秒間で1500点くらいはでていそう。別にクエスト中にずっと殴れるわけじゃないから、1分間に3000点出せるとする(…