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レアにしろレジェンダリーにしろ

2012-06-03 | Diablo3 (Dia3) | コメントはまだありません

自分に関わるものが出てこないという意味では等しく無価値!

どうも。ちんどん屋です。
INTに関わるアイテムのドロップが異常に低く、センサー以上の何かを感じずにはおれないおねーさんです。
母数の低いうちから感覚で物言っても仕方ないんだけど、でないものはでない。なぜ出ないのじゃ。

えー。


死にまくってますwwwwwwwwwwwなんなのwwwwwwwwwww
イリュージョニスト、テレポ、モルタル、モルテン、ファイアチェイン
掲示板見てて「へーそんなのあんだ大変ねー」くらいに思っていた敵のMod各種、そういうことですかと土の味を噛み締めながら痛感しておる昨今でございます。強い。

関係無いですが

NPCの会話面白いねー。

痛恨のNM。Act2ベリアル戦

2012-06-02 | Diablo3 (Dia3) | コメントはまだありません

やっちゃったー。痛いミス。凹む。

野良PubでAct2進めてたんですが、流れでそのままベリアル戦。
三段階目でさっくり死んでlolとか言ってたんですが、全滅したもんだと思ってOKボタン。
継戦中。
うっそ。どうしよう入れない入れないと慌てているうちに、中にいる三人が倒してしまいました。
これは寄生にしか見えない。晒されても文句言えない。
そりゃ無言落ちされますよね。
ご一緒したお三方には全力でお詫びしたい……。

達成感かけらもないままAct3突入です。
うあああ。

シュシュシュをリストラしましたが(余談編)

2012-06-02 | Diablo3 (Dia3) | コメントはまだありません

NMブッチャー戦で復権。
8回負けてシュシュシュに切り替えたらさっくり勝ったわ。
あーもうwwwwwwwww
出が早く弾速早くヒット数それなり、そらー鉄板ですよねー。
Act2以降は再びカエルイナゴの編成です。Act2気が重いわぁ。遺跡に潜るのは好き。蛇男嫌らしいですが。
NMはやっぱり、それなりに死にますねー。
FireChain、Morten、あとなんか回転レーザーを撒くやつね、このへんがそうとう、キますね。

前回の続き。長いので分けたの。

以下所感:
ソロちょこっとやって、ブッチャーに泣かされたのでpubで遊びました。
いけます。相当いけてたと思う。
DoTに頼る以上、即座に相手は倒れないわけで判断ミス/決断遅延/ラグが最大の敵です。あと単品の敵にはコストパフォーマンス極めて悪いw ボス戦では組み替える必要がありんす。infだとスタックどうのこうのというのがあるらしいけど知るか。

えー。
一口にいうと、調子に乗ってイナゴのぶんの196マナを割って使い込むと一気に形勢悪化します。モニタに「ここまでしか使っちゃ駄目ライン」書いたテープでも貼ろうかと思うくらい、きつい。目分量わからないから196マナをしばしば割り込み、移動以外何もできない空白の時間が発生してました。
オロオロしてるみたいでかっこ悪い。してました。

イナゴのマナ吸収は地味ですがジワジワ効いてます。伝染力下がってどうなるかとヒヤヒヤしてたんですが、思った以上に伝染ります。杞憂でした。
Grasp of the Deadも悩んだんですが、枠の都合でベンチです。もっともこれは、雪を降らせているWizの人が一緒だったことも無視できません。いなければSnareのための一枠を設けざるを得なかったかもしれない。
今までPubで見かけたWizは必ず雪降らせているので、Wizと一緒の時はSnare考えなくてよさそうです。あとHydra?置きウエポン。あれ便利ね。BiBaVooと違ってすぐに帰らないみたいだし。と思ったら大間違いで、Hydra15sec、ビバブ20sec。用途は違いますが意外に長持ちだった……。

さて、シュシュシュとコウモリだと普段マナに困るシーンはありませんでした。基本フル。つまりリソース的には有効活用していないという状態でした。
oomなにそれおいしいのからの脱却となるわけですが、いかにも荒療治。
調子に乗ってマウスボタン押しっぱなしにしてると即枯渇するので、頭をいくぶんか使うことが要求されるようになりました。まあほらキャスターやるんだしそうじゃないと、本田とブランカしか使えないアメリカ人みたいじゃんね。EQのときとか頭使ってたよねいやーそうだったそうだったー

奇貨といえる発見がひとつ。苦し紛れに使っていたSpirit Walkでのマナ回復がウルトラ大活躍。こんなに便利だなんて知らなかった。目に見えてババンと回復。なにこれすごいじゃん。
イナゴの196マナを割っても、最悪49マナあれば急速充電→がばっと戻したマナでイナゴ→更に充電→カエルやHex、といった具合。ええい15秒後はまだか。

カエルはAcid Cloudでも代用できそうですかね。Pubで見かけたWDさんはAcid Cloud使ってました。マナよく持つなオイ。マナコストそれぞれ、カエル34、酸の雨172ですよ。狂ったようにシャカシャカ撃ちこむと言うよりは、効果的なポイントに選んで弾入れてくイメージ?それってPubではサボってるように見えry

Soul Harvest枠はMass Confusionもよさそう。敵の攻撃力は今後バカ上がりするわけで、それがこっちに向かないばかりか敵同士減らしていただけるのはそうとうに理想的じゃないですか?回復手段が死にますが、殿上人の皆さんいわくワンパンらしいので。
うーん。ガルガンつぁんは必要な気がするなあ。囮+弾除けとして十全に機能してるんだよなー。
奴なしで弾よけゲーとか、安全地帯の確保に汲々としそう。Act2の虫とか。
ガルガンつぁんもタフになるという点で、Passiveのジャングル何とかかんとかは有用。これも外す決断に至ることができない。
シュシュシュは外せてもガルガンつぁんは外せないなあ。
今後も思索と実験は続ける予定。

もうね火のコウモリとか汎用性が尋常でない。
遠くで手下の呼び出しを繰り返すタイプの敵まで貫通できるの、大きいんですよね。
イナゴ(増)食わせてコウモリ(火)飛ばせばだいたい舗装終わってました、少なくとも今までは。
が、ここにきておねーさん動揺しております。NM入ってからの敵の強さ。ガルガンつぁんの死亡回数。なんか妙に追いかけられるなと思うとやっこさん死んでるねといったくらいですけれども。
戦い方を変えるべきか?
巷ではVQ+熊ビルドというのが流行っておるようですが、そもそもうちは熊出ません。未熟ゆえ。
#上手な人のプレイ動画見ると、Infernoでガルガンつぁん使ってたりします。なので役に立たないとかはないはず。可能性の模索をしてみるという意図で考えています。

ガルガンつぁんとコウモリはおねーさん的には主力スキルです。
マナ空までコウモリ、空になったらシュシュシュ。
いづれもきわめて有用なんですが、仮に「それ今のうちだけだから」となった場合のカバレッジを考えておきたい。というか戦術一個にこだわっていろいろ試さないのはもったいない。
装備しょぼいとか中の人の反応速度がとかは依然あるけど横に置いとく。

あまり他人様のビルドを眺めたりはしない方です。見てもよく分からないというのが一番の理由ですが、サービス始まったばかりだし失敗や勘違いも含めて試行錯誤するのもいいよねーと思っています。
結果的には誰かの真似になるかもだけどそれはそれでいいんだ。
あたしは簡単にブレるので、こんなことをキリッキリッと言っているのも今だけかもしれませんが。

手始めに、絶対に必要だと思い込んでいるシュシュシュを外してみてはどうか。
こんなかんじかな。

プライマリ・セカンダリ:

1-4のパレット。配置するのは押しっぱなし垂れ流しにしないもの。マナのコスト的に。

としました。
そんなビルドで大丈夫か。大丈夫だ問題ない。ほんとか。
上記の状態でソロとPubやってみました。以下次号。