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ストリートファイター6

ストリートファイター6 スト6

ソニックラッシュをなんとかする

2024-05-30

これってテンプレの動作なのかな?って感じるシーンがあったりするので、いったん何かしらの対応を決め打っておこう、つう試み。やることを決めて考え事を減らし、プレイヤーのピヨりを軽減したい。 弱ソニックにOD波動を合わせて反撃…

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最低限のコンボ

2024-05-27

豪鬼のような強い弾、対空無敵、高い移動速度が揃ったキャラクターをつかうのは初めてなので、わりと日々感動しております。まるっと一週間はブランカ触ってなくて、コンボ忘れそう。 激浅パチャパチャ勢としては、いわゆる「とりこれ」…

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5/22以降のパリィ判定の話(2)

2024-05-26

保険: これ書いてるひとはスト6低地の泥をすする微生物に過ぎませんので、そもそもの理解を違えてる可能性もあります。見当違いの箇所があったら適当に叩いてくれれば直します。おなしゃす。 前の話で引用済のパッチノートの一部をも…

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5/22以降のパリィ判定の話(1)

2024-05-26

できもしない練習してる合間に色々(大抵はわたしが知らないだけ)見つける。パリィの投げられ判定を大きくなったよって話があったじゃん。どのくらい大きくなったのかしら。 ドライブパリィ 調整 ①動作中の投げやられ判定を拡大しま…

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ストリートファイター6 スト6

体力9000の意味

2024-05-25

比率の計算が子供の頃からずっと苦手です。なのであらかじめ計算済みの感覚を持っていたい。役に立つかはわからんけど。 余計なアレコレをすっ飛ばして考える。リュウ 体力10000豪鬼  体力9000って場合、えーと0.9掛けれ…

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