格ゲーは言うに及ばず、FF14のバトルコンテンツであるとか楽器であるとか、何かを上手になるための方法論とかってのはあちこちに転がっている。自分に無理なく適用できる方法で、それぞれに通底していることってなんだろか。 文章の…
スト6に向けたアケコン製作(2)
つづき。進捗ってほどはない気もする。箱を組んでマウントを付けた。 MDF板のベースは前回のときの余りで、側面は昨日ホムセンで切ってきたヒノキの板材。穴を開けるのだけ帰ってきてからやったが、ホムセンの工作室で十分やっちゃえ…
スト6に向けたアケコン製作(1)
このシリーズの記事はだいぶ久しぶりだ。わたしは格ゲーのコントローラが自作のやつなんである。だいぶ昔の写真だがこういうの。 木で箱を組んで、天板はアカシアの集成材をのっけとる。おおよそノープランで作りはじめ、半端なゴミを量…
「つかむ」の前
カーソルをユニットに当てて移動させる前にいっこ必要な動作があった。忘れていたのか考えないことにしていたのかはもはや定かでない。 メニューを出す ユニットを選択してまずやることは「移動っすか?道具使います?」的なコンテクス…
カーソルのアニメーションに遅延をつける
いまのとこ瞬間移動しちゃってるんだがいい感じに一歩ずつ歩くアニメーションにしたい。(略)「つかむ」みたいに「移動中フラグ」みたいなもんを持たせておき、真のときに少しずつ動かすようなことをやるといいんだろうか。 キャラが動…
