※これは断じて攻略記事ではありません。あなたはNoteとかYoutubeにある有用なやつを見に行き、ここに二度と戻ってくるべきではありません。

いや、わからん。なんもわからんが。
まねもんと日々戦っていて、被弾のパターンが見えてくるようになった。その穴を塞げばこっちの支出が減るんだから勝ちやすくなるだろう、ってことで。
確定申告まだです。進捗0です。
ジャスパ(笑)
攻略はジャスパですとか言われると本当に萎えるんだけど、いまのところ酔疾歩で酒飲まれるケースが多い。
ガードしてるのに食らう。
たぶん、反射的に押したらダメなボタンを押してカウンターヒットしてる。ラッシュとかもサイコクラッシャー打って被弾とか多いから、このての「押すボタンを間違えて被弾」がわたしの格ゲー歴にはずっとこびりついている。
で、ある意味ポジティブに諦めた。
反応しちゃう、言い方を変えると反応できていること自体も分かった。じゃあ、その時にパリィを押そう、と決めて何戦かやってみる。
この数年の間に何度も試しては「人間が取れるものではない」と諦めてきたやつを再びやる。
が、レアケースではあるものの取れるのよジャスパ。距離感わからないから手前で停止されることもあるけど、とにかく反応できているケースはあった。そんならジャスパでいいか。
どうせコンディションのいい日に限られるだろうから、取れない日は対戦から逃げ回るほうがいいかも。
対空
で、必死にジェイミーを睨み続けていると気づいたことがもう一個あった。
ガンガン飛ばれて、対空どころか反応できてない。ガード・被弾して初めて気づくみたいな感じ。
そら勝てねえよ。
おかしいな~トレモじゃ対空出るんだけどな~、じゃないんだよ。
なんというか、見ること自体をやめちゃってる感じ。さっき飛ばれたばかりであっても、飛びがメモリに載っていない。
なので、自発的な行動を一旦やめてみる。光ったらジャスパ、飛んだらサイコクラッシャー、だけを意識して延々対戦をする。
これって事実上ブランカやり始めた頃の姿勢だ。
ブランカでゴールド・プラチナを登っている頃は「どうせ飛ぶからしゃがんで待つ」と決め打って、本田も真っ青なガンしゃがみで暮らしていた。勝率は良かったし、対空が苦手だと思っていた自分に自己肯定感すらもたらした。
で、アレに近い心情でやってみたら被弾が減る。ダイヤ5のまねもんに処られ続けていたのに、白星が並ぶようになってきた。
もちろんCPU戦で勝ったってさあ、的な部分はあるけど、わたしCPUに負けてる身分なんで。対人戦に行く準備できてない。
普段はなるべく空対空を狙いたいけど、ジェイミーに空対空は相性が悪そう。空中攻撃の判定がいちいち強くて、空中戦は分が悪そう。
「難しいことにチャレンジしてるかも」と思ったら引くのがいいので、ヘルアタは一回忘れる。サイコ対空から逃げるな。ちゃんとためろ。
それはそれは昔のこと、UOにVerMillionってPKKやってるやってる友達がいて。対人戦はCPU戦のその先にあるものだからねと教えてくれた記憶がずっと残っている。25年も覚えてる忠告なの、すごくないですか。
でまあ、わたしには準備できてないよなって思いがどうしてもよぎるもんで、CPU戦ばっかりやってるようなところはある。まねもんで練習できない要素もあるから、両方やるのがいいわな。
まねもんはその(CPU戦と対人戦を行き来する)サイクルにかなり適した、本当にありがたい機能だなと思っている。まねもんリプレイにも割り込めるようになったの、ほんとうにありがたいよ。
ジャスパ?

発生20Fを止められると思ってんのか?
伸びたときだけだな、可能なの。持続の終わりならなんとか取れる(かも)ねって感じ。
