バカプコンがよお。こらあ。
楽しい人気ゲームであるところのスト6で呪詛の言葉を口から垂れ流しています。言葉になってればまだマシで、大抵は呻きか鳴き声。
連日ジェイミー戦です。ジェイミー選定の理由はムカつくからですので、ここ2週間ほどずーっと不機嫌です。
被弾シーンを積み上げたら成層圏に到達した
だいたい平均すると毎日30戦くらいやってるんではないか。
で、どこでダメージを貰っているかも集まってきた。
傾向としてクソムーブ食らってる系・自分の動作が適切でない系の2種類ある。と思う。
対応方法はわかんない。
クソムーブ系:
- 起き攻めすると無敵食らって酒
- OD酔疾歩のガード後にOD張弓腿で暴れ
- 振り返しが中Pとかの異様に強気なやつ
自分の動作が適切でない系:
- ラッシュ強Pのあとの上下段と投げで負けて酒
- すっと歩いて投げられ酒
- 対空意識を手放してしまい飛ばれる
- OD酔疾歩
- 酔疾歩の確反遅れ
- 酔疾歩に反撃できない距離でボタン押して刈られる
- 端に到達し致死率95%
- デパート開けそうなくらい豊富な暴れ潰し
こんだけ被弾要因あったら、そりゃ勝てないよ。頻度はぜんぶ極めて高くて、上記にレアケースはない。
じゃあ勝ってるときは?
まねもんは傾向として、ラッシュ中段が異様に当たる。あとリーサル状況でもCAにつなぐことをやめがち。
ジェイミーはこれらに加えてピクピクしながら酒のむみたいな壊れた挙動をする。
だいたいラッシュ中段あてちゃって勝ってるだけで、変な動作がないんだったら、きっと2割も勝ててない。
対人だったら発生し得ない状況なんで、ここ起因で何セット取れたって価値はゼロです。それはただのCPU戦の攻略でしかない。
あたしゃ上手になりてえの。
自己強化とか浮かせ連携を持ってるキャラは変な動作になりやすいんだよね。
多少評価できそうなポイント:
- 端近くでラッシュ小足をガードさせるとワンガード前ジャンプすることがあるので、たまに落とせている
- タメ解除すると飛ぶように見えるので、タメ解除を見せて対空する
- 移動の単位をできる限り細かくする
- 投げ抜けを減らした
- 上を見る時間を増やした
- 空振りが許されないため技振りが減った
- 酔いレベルが低いときはとくに投げと無敵パナしが多いか?
改善したい点が的外れだったりすんのか?それすらわからぬ。
パナしを食らうとかはジャンケンだからいいし、傾向も掴めてるんだから改善もできる。上見りゃいいんだから対空も問題ではない。酔疾歩の対応もそう。
問題は暴れ潰し(のように見えている)連携。
咎めるポイントとか、切れ目がわかんない。速い上にパターンが多すぎて目がついていかない。
届くと思って振り返したら空振ってて中段や中足やらで差し返されてしまい死ぬとか、一瞬でこちらのキャパをぶっ壊す動作に慣れない。
一通りの決まった回答を持っておいて、これが通らなかったら負けでいいです、くらいにはしたいなあ。
いまのとこ恐る恐るボタンを押して、潰されて死ぬのを繰り返しているから。
変な被弾シーンがあったらまねもんリプレイで割り込むポイントとか調べるんだけど、実際にやるのはかなり難しい。あちらの豊富な選択肢を理解しつつ、適切に届くボタンを押せないと死ぬ。
中足圏内のジェイミーって地雷原みたいな感じがする。はい不正解でーす死ってポイントで埋め尽くされていて、ボタンを押せない。
こっちはボタンを押せないがあっちは押せるし、固まってることをを投げにも来れる。
とにかく自分のペースを作る・保つのが難しい。
……っていう特徴は理解したんだけど、じゃあどうすんのコレ。
ジェイミーを使ってみる?嫌すぎる。こんなキャラ使いたくねえ。
