
アーティアは使わない
そもそものガチャ嫌いに加えて、汎用素材集めてなんか作ってねというデザインが趣味じゃないので、ないものとして遊んでいる。 「モンスターの素材集めて武器作ろうね」って要素の全否定なので、そこはモンハンに求めてなかったというか。 よく分かってない …

そもそものガチャ嫌いに加えて、汎用素材集めてなんか作ってねというデザインが趣味じゃないので、ないものとして遊んでいる。 「モンスターの素材集めて武器作ろうね」って要素の全否定なので、そこはモンハンに求めてなかったというか。 よく分かってない …
だいぶ前に話題になって、講談社と組んで云々みたいな話が聞こえてきてたアクションRPGがでたというので、興味本位で買った。 ちなみにブラッドボーンは車椅子までたどり着けず、ダークソウル3はグンダ先生に勝てずに終わってます。それどころか道中の浮 …

30分かかるわけです。早い人は数分らしい。 被弾して逃げ回りもするし、ギミックの石落っことして当たらないこともあるし、スリンガー構えたら竜乳を壊されて虚無だったりもする。 ホーミング性能が高いブレスと叩きつけの被弾をしてしまう。 ゾシアたい …

ゴア・マガラがどこで登場したやつかはよく知らない。MH4とかスルーしたからたぶんそのへんだろう。 素早くて怖そうなので、以降の作品にでていても避けて歩いている。 当時は今ほど、上達への意欲が高くなかったし。 今回こそは苦手意識の克服をしよう …

モンハン楽しい。なにしろ扇子投げて走り込んで投げと中下で択られたりしないからな。 伝統的にとでもいうべきか、モンスターの行動が楽しいのは無印までだから、いまのうちが旬だ。 いずれワイルズも拡張出たらクソゲーになるんだ。あたしゃ知ってんだ。 …
というわけでまあ、回復したらええでしょの立ち回りを脱却すべく戦いにでてみる。 いきなりゾシアとかさあ、やめてよね。わたくしのごときミジンコはちゃんと足元から固めていかないとダメですよ。 上手な人達ってのは恐ろしい試行回数と失敗のうえに技術の …
たぶんいったん、被弾なし狩猟チャレンジってことになるんだと思う。 あたりまえに無理な話ですので、現実的には回復薬の消費本数を可視化して、気軽に被弾する体質からの脱却をしたい。 使った数が少なかったら偉いって評価をする。 ※ねこは連れてく ど …
モンスターのHPががなんぼか知らないが、たとえば5万あったとする。 片手剣の壁殴りを△連打したところ、20秒間で1500点くらいはでていそう。別にクエスト中にずっと殴れるわけじゃないから、1分間に3000点出せるとする(1分のうち20秒は回 …
20:22という自分ではけっこうな好タイム(普段は30分弱なので)を叩き出した片手剣でのトライに気をよくし、片手剣の動画などを見てコンボを調べるなどする。 さっと壁打ちしたところ倍近い数字が出ることがわかり、こりゃ15分針ですわとホクホクし …
スト6でもそうなんだけど「上手になる」ことに執着するので、連日おなじモンスターに飛びかかって遊んでいる。 格ゲーと違って状況の再現性が極めて高いのがモンハンのいいところだ。さっき食らったあれに気をつけよう、がやりやすい。格ゲーもシューターに …