おねーさんブログ

活動時間を変えるべきか?

JP戦の練習を相変わらずやってる。 友人氏とやるのはいいんだけど、まねもん含む練習が本当におもろくない。 話しながらやれるのって大きいなあ。 娯楽ではあるものの練習であり鍛錬であり学習なので、首根っこ引っ掴んで矯正するのが目的なのだから楽し …

視線の移動がヘタ問題

動体視力とかいう言葉を持ち出すまでもなく(わたしの日記には頻繁に出てくるから語るに落ちてる)、動いているものを見るのが苦手だ。 ボールのように飛んでるものも、画面の転換が速いやつもダメ。 だからアニメ番組のOPやいろんなPVにある、素早く転 …

まねもんJPと10先

だめ。むり。信じられないほどつまんない上、練習内容が何一つ出力されない。 モチベ消えそう。

リプレイに割り込む

ほんとによく負ける 例のJP氏にさんざん相手してもらう。覚えてないけど、たぶん10-30ならマシな方、くらいの勝ち負けだった気がする。 1/3ってのが実に絶望的で「たまたま当たって勝つ」の閾値がそのくらいなんだよね個人的な肌感としては。 …

JPたいさくをやる

とにかくリリース当時からある対策動画をポロポロと見て、目下の自分にやれる範囲を決めて、トレモにレコード作って擦る、というのを何時間かやった。 同じことやってると飽きるんで、難しめのレコードを混ぜたり、ザンギにもレコード作って(シベリア見て …

座学が身にならなーい

友人がJPつかってるんで、とりあえず滅ぼす必要がある。 ということでリプレイを見てる。 他の人のベガJP戦も一緒にみつつ、世のベガは何やって勝ってるのかなとか、JPってなにしてくる人なのかなとかを調べて、それをノートに書きつけるというのをウ …

豪鬼コラボ(3)

被弾をあと一回減らせたら・・・! 2分台だしてる人のをみても、そんなに無茶はしてないんだよな。 欲張らずに丁寧に殴るのを引き続きやろう。 いうてかなりの躍進(35秒も縮まってる)してて、手応えあるぞって感はある。 □のコンボで終わらせて離 …

豪鬼コラボ(4)

次回決着と前に書いたがほんとに決着した 4分16秒を出して1時間もせずにS取れた。 バフやら装衣やらで手がもつれ、何度かはリスタートを繰り返したけど概ね順調といっていい。 世の中にはすんごいタイムの人もおる。 制限時間にぎりぎり引っかかっ …

豪鬼コラボ(2)

スト6勢ということもあって、豪鬼コラボはわりと好意的にうけとめておるわけ。 操作の感覚も楽しいので、強化もして珠詰めてモンスター殴りに行ったりもしている。 単純に楽しい。 ほんで、どうも世の人は闘技クエストの一個目(覚悟の証明、強者の証)じ …

豪鬼コラボ(1)

たのしい。なかなかSとれないなー。とかいってたら取れた。 シリーズ通して、闘技大会とかの類を自力でSとったの、あんま記憶にない。はじめてかもしれないレベル。 10回ちょっとくらいでなんとかなった。やーよかった。 豪鬼そのへんのクエにも出し …

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