Tag Archive : Witch Doctor

/ Witch Doctor

HauntとLowcast Swarm

2012-05-25 | Diablo3 (Dia3) | コメントはまだありません

おねーさんの力強い記事の影響で、いまや世界のウメハラやGRAYのHISASHIも注目しているHaunt vs Lowcast Swarmの動向。
少し盛りました。
いくぶんか事実無根です。
おねーさんです。

悩みに対してメタに考えねばなりません。
で、気づきました。変なものばかり投げつける屋さんとしての立ち位置を考えますと、
「どっちじゃねえんだ両方だろう」
という結論もソレはソレでありなのではないか。
おお。

いやー微妙だろうー。まてまて。
馬鹿馬鹿しいと一蹴するのは後でもできるので、思考実験。

スキル配置の例。

えーと。割を食ったのは誰だ。回避スキルでした。
囲まれてボコになっても吸い取ればいいじゃないという、前にしか進めない的スタンスですが無理がある気がするというか、無謬性の神話にどっぷりな役人や東電みたいな編成です。
吸い取るにしても、回復量は足りるのか問題もありますし。
いやー。
やっぱり枠としては一つじゃない?
まてまてまだ早い。

ルーンの組み合わせも考えてみる。
Haunt +Consuming Spirit(秒間155回復。15との説も)
Lowcast Swarm +Devouring Swarm(敵一体につき37マナ回復)
HPとマナの回復手段ゲット!みたいな。
どうかのう。あかんかのう。
蝗のマナ回復はとても魅力的なオプションなんですよね。
Devouring Swarm使った際に、伝播する率がどのくらい低下しちゃうのかがキモですね。Pestilenceならほんと超連鎖(無印比)なので、火力ダウンが深刻な影響を及ぼす可能性も無視できません。
そもそも回復というオプションを視野に入れっぱなしであることそのものに問題あるかもしれない。
さしあたり検証はLV33までお預け(Devouring Swarmが取得LV33)なので、これらは妄想だけに留まります。

あたしはマウスさばきに難有りで、DiabloでもUOでもターゲッティングに手間取ることの多い人だったんですよ。実際Diablo3でも、ちっさいミニオン?が飛び回るのいるでしょう。カエルとか。ああいうの苦手。
そういうあたしには、ホーミング性能付きであるHaunt/Lowcastともにこの点で大いに優れていて、ゆえにポイント高いというわけです。

問題もあるにはあって、
「次はどの子に飛び火するのかなー?」
なんて眺める癖がつきそうということです。
なんかいろいろと脳スペックが残念ですが性分です。

あ、結論ですがどっちか一個にしたほうがいいと思います。

イナゴだわこれはー

2012-05-25 | Diablo3 (Dia3) | コメントはまだありません

うがー。

おねーさんです。
ツノ生えました。
色気のイの字もない上に中腰なのが不人気の秘訣。

Act3をいそいそと進めてます。
いつもどおり戦っている最中は余裕なくてスクリーンショットはとってません。うう。
Act3に入った途端、やっぱりアイテムの性能が再びインフレを開始して、装備の陳腐化が著しい。
スキルは

こんな感じ。

  1. Soul Harvest
  2. Lowcast Swarm
  3. Spirit Walk
  4. Gargantuan

毎日入れ替わりが激しいです。出場枠少ないからね。
1は回復用になってきました。あっあぶないわーと思ったら突っ込んでSoul Harvest。Normalでしか許されない戦い方という気はする。
2は後述。
3は緊急時に備えて外せない。DHの煙幕みたいにターゲットを切ったりはできないが、これの有無で生存率がまるで違います。問題があるとすれば頼りすぎているあたしの現状の操作そのものかも。
4はスタメンのガルガンつぁん。不動。フゴフゴ言いますがまじめに仕事するいいやつです。

HauntLowcast Swarmの使い勝手を比べてみました。
LVはいま28かな。今のところ、圧倒的にイナゴです。イナゴ最高。
Hauntも決して悪くないんですが、わらわらと寄せてくる敵の群れをガリガリ貪る殲滅スピードにかけてはイナゴの圧勝ですね。むろんLV28時点でという枕詞はお忘れなく。
まるでぷよぷよかと思うくらいに連鎖して、敵の集団が緑色のガサガサしたなにかに囲まれて倒れていくのです。Hauntはいったいずつ丁寧に取り憑いていますが、Lowcast Swarmの場合はざっくりそのへんの敵かたっぱしから、同時にいきます。
むろんHP多めの敵は殺りきれないケースもあるんですが、火の玉コウモリを一緒に飛ばせばだいたいは解決。

Hauntは射程が長いので、遠くからタマ獲りいくぜというときはいいんです。接敵自体が危険な敵や、すぐに近くまで歩いていくことのできない位置にいる敵には向いてる。現状だと蝗だけどシーンによってはユーレイだろうという局面はあると思います。
障害物の多いダンジョンあたりだと、壁の向こうで視界に無い敵を食うとかの用途には大変に便が良かったです。近づかなくていいというのは多大なメリットを持っていますね。
どちらもサブ火力(メインにするには消費が大きすぎる)としてはきわめて優秀だという感触です。楽しいしね。

蝗を覚えた当初は、なにやら緑色のスプレーが短射程で出ますね、なんだこりゃという感触だったんです。
使い方がわかるとこれは捗りますね。
寄っていってシュッ(蝗)。
ソウルハーベストで回復。
離れる。場合によってスピリットウォーク使う。
シュシュシュ。
場合によってコウモリ飛ばす。マナの使いすぎに注意。マナ切れた頃に再接敵して蝗を撒く、しかしマナがないみたいな事態になりますよ。

当てるときにだけ接敵して、残りのダメージを与えていく手順においては距離を取る。正直に言えばマナがないので遠くでシュシュシュしてるんですが、こういうスタイルにだんだん慣れてきた気がします。
クローズレンジでガチやってるWDさんもいるのかもしれませんが、あたしは目下こういう感じ。
ゾンビ爆破とかやりたいんですけどねー。派手だし威力高いし。そのあと丸裸になっちゃうのが難ですね。
というわけでモンク最強とかいやDHだ馬場だとわいわい楽しそうにしている皆さん、WDは楽しいやつです。今後とも宜しくお願いいたします。

Hauntの使い勝手を考える

2012-05-24 | Diablo3 (Dia3) | コメントはまだありません

Haunt。ホーンテッドマンションとかのホーントですよ。ウッソーホーントー
申し訳ありません。
憑依されてたんだと思います。
おねーさんです。

WDの、個人的には影の薄いスキルHaunt。
コストは98マナ。多めね。コウモリ(マナコスト122)よりはマシ。

Haunt an enemy with a spirit, dealing 575% weapon damage as Arcane over 12 seconds. If the target dies, the spirit will haunt another nearby enemy.

「with a sprit」って表現するのか。
ともかく、ユーレイが敵に憑依することでダメージになるとのことですね。悪魔とかでもユーレイ怖いのか。いや怖さがダメージになってるというようなことは書いてないんですが。
さらに敵が憑依中に死んだ場合、次のターゲットを探してまた取り憑くと。いいですねー。

ぐっとくるのがダメージ。575%。ボス戦にも使えるんじゃないか、チャンピオンとかユニークにも良い効きするんじゃないかと夢広がってるわけです。
これDoTなので12秒かけて武器の575%ダメージを与える、ということですね。1秒あたり、47.9%ダメージ。
一回入れたら12秒はほっといても働いてもらえて、且つルーンにもよるけど回復効果もあると考えれば悪くはないか。
が、キャスターはWD。それなりの取り回しの悪さを覚悟する必要はありそうです。

ルーンは以下。効果やコメントはスキル未使用のド素人が書いたものであることを踏まえて読んでください。
試したいんだけどね。
いまメンテ;;

LV18 : Consuming Spirit
The spirit returns 155 Life per second.
えっ。秒間155回復?まじでまじで?日本のwikiのほうは15って書いてあるんだよなー。誤植かな;;
固定値なので、使うレベル帯は限られる可能性がある?
LV23 : Resentful Spirit
Summon a vengeful spirit that does 0% weapon damage as Arcane over 0 seconds.
ここも誤植の臭い。臭いというか。0秒間0ダメージって何もしてないじゃないかw
LV35 : Lingering Spirit
If there are no targets left, the spirit will linger for up to 10 seconds looking for new enemies.
ユーレイの生存時間延長。10秒。ターゲットがいない状態でも10秒は待機する、ということか。
LV48 : Grasping Spirit
Slow the movement of haunted targets by 30%.
スネア系効果。30%移動速度低下。こういうの重複する場合、加算なのか乗算なのか気になる。
LV57 : Draining Spirit
The spirit returns 10.2 Mana per second.
ユーレイいる間、マナを10.2ポイント回復。小数点以下も計算されてるのかー。

「ボタン押しっぱじゃないと消えるんで^^」みたいなスキルでなければ使い勝手いいんじゃないかしら。
試そうにも試せないんですけどね!

じーさんのお宅で暴れる

2012-05-22 | Diablo3 (Dia3) | コメントはまだありません

dia3やってますか。
一部のよくわからん勢いでやってる人の中には「底が浅い」とかいう人もいるようです。
あんたのスピードに問題あんだってw なんでもかんでも「消化」しちゃおうとするからそうなるんだよww
おねーさんです。

パニって変なキーを色々押したおかげでダイアログがポップアップ。涙目


ウイッチドクターさんのスキルはこんな感じになってます。昨日の記事を、ほぼそのまま導入してみました。Grasp of the Deadを右クリックに入れたままだと普段の火力があまりにも足りないので、びびりながらFirebats(+Dire Bats)を入れました。Snareなくてどう暮らそうと悩んだ結果、ダーツにNumbing Dartのルーンを入れることに。あんまり実感ない。

で、パレットのとおり、ソウルハーベスト/マスコンフュージョン/スピリットウォーク/がるちゃんをそれぞれチョイス。
ビビってる+慣れてないというのもあり、基本は敵の群れに突っ込んでそれぞれのキー(うちはNostromoなので07-09のキー)をガツンと全押しして逃げるという戦い方です。まるでもうだめ。ノーマルですでに腰引けてる。だいじょうぶか。
ハマるときはなんとかなってるんですが、取りこぼしたちっこいのにつつかれまくるのが難ですね。
範囲広くする効果のマジックとか付けるべきなのかなー。あんまいいの持ってないんだよね。

昨日の戦果。

Intのブーストの数値が従来とぜんぜん違う!と驚いて、勢い任せで石つっこみました。気分的には盾持ちたいくらいなんですけどね。

穴あきのアミュレット。たしか上のと同時に出た?なんか色々凄かったので、MagicFind付きのアミュレットを外してこっちつけてます。
いまやMagicFindは13%。たしかに出は悪い気がする。気のせいだようん。

あ、タイトルはリアルでなく砂漠のかっこいい感じの遺跡みたいなところの話。悪役笑いがかっこよかったなー

WDが不遇気味らしいという話

2012-05-21 | Diablo3 (Dia3) | コメントはまだありません

おねーさんです。
2chあたりで産廃とか「hellでも吹き矢シュシュシュwwwww」とか言われているウィッチドクターがメインです。馬場さんにいたってはやる予定自体ありません。
シュシュシュで文句あっかこのやろうwwww
まだソロでNormalのAct2あたりをヨタヨタしてますが将来が不安です;;

散見されるのが、スキルのクールタイム長くてアレだという言説。ですよねー。
レベル上がってルーンや装備品が充実してくれば改善されるのであろうと思ってたんですが違うのね。厳しそうね。
下手に人んちのブログ眺めると、あたしがまだ見てもいないBOSSの写真とか見る羽目になるので、なかなかうっかりリンクも叩けず、暗中模索を地で行く遊び方になってます。

WDでの攻略記事をお探しっぽい方がいらしてるみたいで、ほんとその辺はなんというかすいません。あたしが教えてほしいくらいです。

デーモンハンターのキャラでレオリック倒すあたりまでやってみたりもしました。
展開が分かっているというのは多分にあるものの、いくつかのシーンでは圧倒的に楽だったなーと感じました。
煙幕みたいなスキルが神がかってますね。あのゲームにおいてターゲットを切ることができるのは大きい。pubだと単に、他の人に敵を押しつけることになっちゃうのかね。

さしあたりはWDをメインに据えたまま、Normalソロクリアまではpubお預けでがんばります。
開発のひと、ノーマルなんてほんのこれっぽっちだ、ヘルに来たらぶっとぶぜとか言ってたようですが、おねーさんすでにぶっとんでます。
チュートリアルらしいし余裕でしょと突っ込んだ肉屋に出荷よーされたのには驚きました(二回)。
個人的には彼は悪魔ではなく、いかれた「にんげん」のまま登場してほしくはありましたね。

遊びなのに仕事みたいなストレスを味わう稀有なタイトル、FFXIやってるわけでもあるまいし、たのしくやろう。
オートリーダーなんて暗黒さんで鍛えられとるわ!なんじゃそら!