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Diablo3再開

2020-07-06 | Diablo3 (Dia3), WitchDoctor | コメントはまだありません

どのくらいだろか、7年ぶりくらいか。もっとかも。
一瞬だけ復帰してたっぽい。2014年の記事だから、6年ぶりくらいなのか。
まさかのDiablo3ふっき?
このころはまだ難易度が Normal / Nightmare / Hell / Inferno の4つでしたが、いまはTORMENT(苦行の意)なんぼとか言うのができてて、自分の強さに応じて柔軟なチャレンジができるようになってました。

あたしはT3あたりでチャプチャプやってます。3は行けてるけど正直なとこ難易度上げすぎてて、ファームをするやらには強すぎる。
どうも秒で敵を溶かせる程度の難易度で高速周回するのが、アイテム集めにはいいらしい。作業したいぞーってときは難易度下げて遊ぶのが良さそう。

光柱が立つのは視認性と射幸心に効く

Most Popular Witch Doctor Builds

Most Popular Witch Doctor Builds というサイトを見つけまして、こいつがまたすごい。我々で言うとこのロードストーン的なのをクロールして集めてる情報なんだと思う(たぶん)けど、統計とってる。
上位者のスコアを支えているビルドが丸わかりになっており、恐らくこれを参考に同じようなビルドが流行ることになり、スキルやルーンの選択が先鋭化しているのではないだろか。
スキルの詳細見に行くと、使用ルーンは99%対他の些末な皆さんといった構図が大半を占めている。最適解としてそうなのかテンプレをみんなが真似ただけなのかはもはや判別できない。
どうせみんなWD以外なんて遊んでないから興味ないだろうけど、他のクラスの統計もある。
Diablo III Popular Builds and Skills in Reaper of Souls

スピリットウォークと、新スキルのピラニア

Spirit Walkを外すのはもはや舐めプのそしりを免れないのでいいとして、拡張かなんかで追加になったPiranhasが人気。ルーンもPiranhado 一択という状況。使ってみた感じ Wave of Mutilation も悪くないんだけどなあ。とはいえ、doのルーンにしてみると敵をぎゅっと集めて殲滅するのはたしかに便がよく、わからんでもないという感じ。

BigBadVoodooが謎の人気

はりさんの大好きなスキルにBig Bad Voodooつうのがあるんですが、こやつはクールダウンが120秒と重いのでなかなか選に入れるのをためらうやつでした。が、こやつがなんとトップ層では第3位にはいっている。
んでFetish Armyが4位につけているのは恐らく無関係ではなくて、両方セレクトしているビルドがあるんじゃないかなーというイメージでいます。
あたしにゃ無理だが、クールダウンを劇的に改善する装備があるんだろうと推察します。

Starmetal Kukriってのをみっけた。見覚えあるぞ。kanaiのキューブに放り込んだまま音沙汰のないやつじゃないか。なるほど、失敗したかな。

イナゴは相変わらず不人気

もはや驚きもしないがLocust Swarmが下から数えるくらいのポジションになってる。重用しているガルガンつぁんもそのいっこ上に収まっており、あたしのビルドは傍流もいいとこっぽいです。
自分が接敵すると一瞬で死ぬ難易度において、至近距離まで寄らないといけないイナゴはリスクが高いと聞いてます。これは昔からそう言われてきた話。
あたしみたいな操作の精度高くない民は最初だけイナゴ吹いたらかってに蔓延してくれるのが超いいんですけど、なかなかこの辺難しい。

リュウ・キャミィ・G(3)

2020-07-05 | ストリートファイターV | コメントはまだありません

3周目に入りました。成果を求めず、淡々と目を慣らす。

  • リュウ 空振りを刈るのが一度だけできた 対空(2中P )は相変わらずできない。なんか余計なこと考えてコストになってるっぽい
  • キャミィ ラッキーヒットでダメージ取ってる感じ。百鬼は再び落とせなくなった。あとVスキルの裏拳みたいなのが対応できない
  • G 空対空は思った以上にできたが普通の対空が出ない。アンダーとオーバーがあるっぽいが、どういう技かよくわからないのでそれ用の練習いるかも。どう落とすのかとか。

どのキャラ相手にも言えることだが、ただ2中Pを押すだけのことができないのがかなりのストレスになっている。よくて立ち中P、大Pや小Kを押してることも多く、意味不明の大ダメージをくらってはうんざりするというのが続いている。
ララだけ使ってたら良かったなーと思うことも多くて、テンションを維持できていない。明らかにプレイ時間は減っている。

リュウ

対空できませんの一言に尽きる。CPU7にしたおかげで飛びが通るので、なんとなく戦えているが、サイコロ振ってるのと大差ない状態。
玉抜けにラブミーテンダーを使いたいが、EX以外を使う場合は玉を撃つ前に技出せてないと間に合わないようだ。そんなエスパーちょっと無理。

キャミイ

どこで反撃したらいいんでしたっけというのを忘れている。前回までやったことをちらっと見てから取り掛からないとだめだな。

G

なんかしらんけど飛び中P>大Pがよく入る。でかいからか?
普通の対空はほぼできてない。

とことん対空に問題がある。波動拳と飛びをランダムに出すやつを設定して、落とせるように延々やるしかないんだろうな。
おまけにたぶん、はりさんはデイリーでやったほうがいい練習メニューなんだろうと思う。

ポイズン・ミカ(2)

2020-07-04 | ストリートファイターV | コメントはまだありません

2周目。ミカは嫌いだから気が重い。しかし嫌いな相手だからこそ慣れる必要がある。あたし遊んでんのか修行してんのか分かんなくなるときあるわ。

  • ポイズン 相変わらず多彩な動きなので出された技をまねて戦う。大P>VS>投げみたいな、虚を突く連携はおっかないので覚えたい。CPU7でも大レイド対空をバンバン入れてくる
  • ミカ 何を出してもだめ。スラ警戒してると近づかれて死ぬ。ドロップキックに反応できない

ポイズン

つくづく思うのは、大レイドの入力がめちゃくちゃ早いということ。CPUなんで当然なんだけど、あの速さで反応できたらめちゃ強い。練習したほうがいい。

ミカ

いまのとこ糸口がわからないのと、めっちゃ寄って投げてくるんで怖いという感覚。寄せ方にもいくつか種類があるっぽい?尻で飛んでくるのと、ドロップキックと、タックルみたいなのもあった気がする。

きほん、何されるか一切予想できないままただゴツゴツ殴られる風景のままで、進捗はない。これやってて進歩するのか自信ない。
が、まだ2周めなので。10周くらいしてやっとなんか言うべきなんで。

で、この進歩がまったくないことにモチベの維持が難しくて。
さいきんふとさわったDiablo3が超面白く感じちゃうわけです。行ける程度の難易度に設定してくるくる回ってると、たまに装備の更新ができたりする。隠しステージみたいなとこにすっ飛んで変な戦闘したりというアクセントもある。
格ゲーはそういうのないからなー。あたしなんでやってんのかなーとかつい考えちゃうんだよなー。
一年もやってて進歩を体感できないのって、もはや趣味じゃないんじゃないのと言う思いが強い。意地とか見栄とかでやってんじゃないのかなっていう。

ザンギエフ・ベガ(2)

2020-07-03 | ストリートファイターV | コメントはまだありません

2周目。CPU7。
また昨日サボっちゃった。Diablo3に時間を使いすぎてしまった。

  • ザンギエフ ため大Pに正しく対応できない。勝てるときは圧勝だが大抵はボロ負けという印象
  • ベガ しゃがむとダッシュ投げ、立てば即スラ、前出たらダブニーがくるんで基本的にやることがない

ザンギエフ

ボルシチで取られるのは超反応ということで考えないようにする。ジャンプの上りで捕まるとか、気にしてたら精神衛生上よくない。
基本的には遠くでなんか振ったら下大Pオンリー。CPU戦って感じ。ゲーセンで虎の子の50円入れて戦ってたときの1Rみたいな感じで懐かしさを感じる。

ベガ

反撃が確定するような鋤の大きな攻撃をぽんぽん打ってこない(当たり前)ので、どこで反撃したらいいかわからない。また、届かない間合いで適当な技をふるという行動は少なく、どちらかというとダブニーで間合いを詰め、延々ガードさせられる展開になりやすい。それぞれはせいぜい+2とか取れる程度で、コパも届かない状況だったりして、ほんと何したらいいんですか状態。

ため解除中かどうかを見極めたらいいのか? ヘルズワープは偶然バックジャンプできた際、大Pやらボコボコ入れることができて大変に良かったが、しゃがんで指に力入ってるときに素早く飛ぶのは絶望的に難しい 。
相手が今貯めてるかどうかをちゃんと見るというのが出口になるかなあ。

セス・さくら・ジュリ(2)

2020-07-01 | ストリートファイターV | コメントはまだありません

2周目。CPUは7に下げたまま。
猿のようなボタン押しをやめてみると対戦内容が落ち着いた。まだまだ押してる箇所があるが、改善傾向。ガード偏重になったため歩き投げには今まで以上に弱くなっているかもしれない。

セス 大Pっぽいなにかに中P中レイドしてるだけでラウンド取ったがこれは練習になってない気がする 剣はよくわからない
さくら 烈殲破みたいなやつがたまにくるがあれはなんだ あと気功掌みたいなの
ジュリ 中足トリガー(ガード)大KVS大レイドコマ投げが一回成功した あとコパとか置くようにすると飛んでくるVSは邪魔できるみたい

セス

練習なってるのかわからないが、ガードしっぱなしでたまに中P中レイドしてるだけで取れたラウンドがあり、首をかしげる。
空中の軌道変化する技全般が苦手な上、対処できそうな材料すら見つかっていないので剣は辛い。つるぎつるぎと言うてるが、別にスト4やっとらんし短いからそう書いてるだけで、なんだっけアナイアレイトソードみたいな感じの名前のやつ。他にもジャガキ言う人もおって、しばらくわかんなかったな。

さくら

技を空振ると大変にひどい目に遭うというのがだんだんわかってきた。大Pが届かない間合いで大Pを振ってはならない。
当たると3発くらい殴られる烈殲破みたいなのをちょいちょい使われたがあまり見覚えがない。中Pで落とせるっぽい。

ジュリ

不動の苦手キャラ第一位。ぶんぶんまとわりつかれてしんどい。
大Pについては、当たらないかもしれない距離では振らないように努めた。一定の効果があった。また、ゴリゴリくる最中は小Pを押すにとどめた(今まで色々意味不明なボタンを押していたので)。
Vスキルの化殺襲?は、まぐれだが飛んでくる最中に一度投げた。反応して押したわけじゃないのでアレだが、読んだらそういう事もできるのかもしれない。

ほか

相手が空振ったらそれは隙である、という割と当たり前のことをぜんぜん考えてなかったので、収穫としてはそこが大きい。
ちょっと下がってなんか振るときに大P置いとこう、みたいな知恵がすこし回るようになってきた。
こんなこともメモリに乗っけないまま、延々やっとったのか。
言葉の上ではもちろん知ってるんだけど、実戦とは大きく隔絶されていた。
ゲームに限らず、こういう紐付けが上手じゃないな。