無論 これら4つにかぎらず、シーンに応じてスキルを使い分けるのは当然の話ですが、NVなるものによってスキルの組み換えは事実上しないものと考える必要がある以上、どんなシチュエーションにおいても継戦能力という背骨だけは引っこ…
文字列は単に文字のリスト
10分で学ぶHaskellに、「文字列は単に文字のリストにすぎません」とあった。左様であるか。 Prelude> [“h”,”e”,”l”,”o”] [“h”,”e”,”l”,”o”] Prelude> :t [“h”,…
注目度に見るクラスごとの興味・話題性
とはいってもあたくし統計屋ではございませんし、Blizzardのリサーチ担当の知人もいないので、ベッタベタの手法で世界を覗き見してみます。 Google Trendでの集計結果。ほんとにベタだな。 こちらを見ますと、Mo…
スキル構成を再考する(2)
あたしの戦い方の傾向とは 足の速い奴は鬼門。 ターゲッティングに手間取る奴は鬼門。 常時、距離を取るに十分な空間と時間がいるわけだ。 FASTついてなくてもField of MiseryにいるカエルはNMでも半泣きだった…
スキル構成を再考する(1)
己の腕もさることながら、もろくもInf Act1でイナゴビルドに破綻の影が落ち始めています。 このままではHellまでゲーになりかねない。それはなんとなく困る。 足止め方法の確立もしてないのに、イナゴレンジでの戦い方で歩…