これは書くほどのことじゃないんだが、イメージと実際は違うよねって話で。CPUやランクマでポイズン出してると、面白いように相手の大パンとかもらうわけ。あれ、アウトレンジから殴れるキャラのはずなのになー?おかしいなー?みたい…
リーサルの魅力
ユリアンのイージス連携(下段あててトリガー引いて、鏡にぶつけて浮かせてCAだのなんだの)をたまに練習していた。これはアクションパズルみたいな感覚でたいへんに楽しい。※ユリアンを使う予定はあんまりない。パズルとして遊んでい…
サブキャラを選ぶ
ポイズンを使い始めている。ララは頭がゴチャゴチャした状況で操作を覚え続けてしまった結果「いつ何をしたらいいのかわからないのに、色々選択肢があることだけは知ってる」といった状態で遊んでいて、その時当てられそうな技をプランも…
(はりさんが使う際の)Hitboxの問題点
記事内の236Pとかの数字はテンキー表記のレバー入力のことを指しています。一応。 たとえば波動拳コマンド(236P)。あたしはレバーのアケコン、およびパッド操作の際に正確な入力ができないことがある。冷静さを欠いたときに2…
入力が雑なので手戻りをする
前の日記で、こんなことを書いているのです。自分の今抱えている欠点とか問題点を列挙してる箇所なんだけど、 入力が汚い。適切な入力タイミングを覚えていなくて、連打する。結果、入力が忙しくなり気が散っている。 https://…