子供の頃、一時期だけだが方眼紙を親にせがんでは熱心にドット絵を描いていた。ファミコンのドット絵に惚れたんである。あのまま大人になったら魑魅魍魎の棲むゲーム業界でスライムみたいになっていただろうことを考えると、まあまあ飽き…
Pyxelでゲームを作っている
わりとまだモチベは続いている。というか割と楽しい。苦しみも結構ある。ファイルの情報からマップを起こすまではできていたので続き。 ユニットをチームごとに色分けする 最初うまくいかなくて、各色に塗ったユニットの画像を用意して…
Pyxelでゲームを作る
Pyxelがレトロゲーム風のアレコレを作るPythonライブラリなのでファミコン風のやつをつくってみたい。で、ファミコンソフトの個人的トップいくつかには入るだろうKing of Kings(以下KoK) 的なものを目指し…
ゲームを作る
とはいっても「面白いゲームをつくって公開する」のではなく「ゲームづくりを通して知らないことを学ぶ」のが目的なので、つくっているゲームが面白い必要は1ミリもない。 ほんとはUnityとかからやりゃいいんだと思うのだけれど、…
jinja2の空白制御に付き合わない
もうJavaScript全盛の世でWebページをテンプレートエンジンで書くとかは少なくなってきたが、他のとこではJinja2をよく使う。とくに業務改善を引き取ることの多いわたしは付き合うことが多い。 みたいなさあ、%記号…
