そもそものガチャ嫌いに加えて、汎用素材集めてなんか作ってねというデザインが趣味じゃないので、ないものとして遊んでいる。 「モンスターの素材集めて武器作ろうね」って要素の全否定なので、そこはモンハンに求めてなかったというか…
立ち回りの改善:実践編(ゴア・マガラ)
ゴア・マガラがどこで登場したやつかはよく知らない。MH4とかスルーしたからたぶんそのへんだろう。 素早くて怖そうなので、以降の作品にでていても避けて歩いている。 当時は今ほど、上達への意欲が高くなかったし。 今回こそは苦…
立ち回りの改善:ゾシア
30分かかるわけです。早い人は数分らしい。 被弾して逃げ回りもするし、ギミックの石落っことして当たらないこともあるし、スリンガー構えたら竜乳を壊されて虚無だったりもする。 ホーミング性能が高いブレスと叩きつけの被弾をして…
立ち回りの改善:実践編(アルシュベルド)
モンハン楽しい。なにしろ扇子投げて走り込んで投げと中下で択られたりしないからな。 伝統的にとでもいうべきか、モンスターの行動が楽しいのは無印までだから、いまのうちが旬だ。 いずれワイルズも拡張出たらクソゲーになるんだ。あ…
立ち回りの改善:実践編
というわけでまあ、回復したらええでしょの立ち回りを脱却すべく戦いにでてみる。 いきなりゾシアとかさあ、やめてよね。わたくしのごときミジンコはちゃんと足元から固めていかないとダメですよ。 上手な人達ってのは恐ろしい試行回数…