月別アーカイブ: 2012年6月

Pierce the Veilの導入を模索する

Pierce the Veil
プレイヤーが与える全てのダメージは、20%増加する。しかし、マナコストが30%増加する。

※引用部のスキルの説明はDiablo3 Wikiから。

使ったこと無いわけじゃないんですけど、以前シュシュシュだけでマナ枯渇したのを見て背筋が凍り、即座に外したということがございましてね。
鉄火場でマナ切れました^^とかなりかねんと。自分でリソースのコントロール下手なの分かってますから、これはだめだと云うことになったわけです。
でも威力+20%。
賢く使えば10000ダメージが12000に化ける。
12000。
ゴクリ。
#あたし自身は10000超のダメージなどクリティカルの時にしかお目にかかりません

さっくりマナコストの増大がどのくらいになるか試算してみよう。実際はどうか知らないけど端数切り上げ。

シュシュシュ:10 → 13
Grasp of Dead:122 → 159
ク モ: 5 → 7
カエル:34 → 45
イナゴ:196 → 255
Haunt:50 → 65
SW:49 → 64
SH:59 → 78
Hex:49 → 64

255て。
255て。
キリのいい数字なんだけど~ってそういうことじゃないんだよ。
イナゴのとこの数字見た瞬間、
「あ、むりだ」
ってなりましたのでこの話は終了。
おつかれっした。
いーやまてまて。

あーもう秒間1000くらいマナ回復してくんないかなー
あたしだけでもいいんだけどなー

イナゴ馬鹿一代であるあたくし、DoTメインなわけです。
そしてさいきんPrimaryはシュシュシュからジャンプ蜘蛛の運用に変えています。
#色々と無理あってシュシュシュに戻しがちではありますが。
ということは――

  1. イナゴはふつう連射しない
  2. 秒間の消費は穏やかになりがちである
  3. クモの消費はシュシュシュの半分以下。そうそう減るまい
  4. それにもうあのころのあたしじゃない!
  5. かも!
  6. そういえばマナそのものは余剰気味
  7. Hauntを組み込む際も負担増はわずか
  8. マナゴでマナゴのマナ消費を下支えすればいいのではないか

なんてあたりを考えると、いけんじゃないかなーと。
最後のはムリがあるとは思います。わかってる。

消費低減を考える

最悪マナ枯渇の暁には、このプランを下支えするもう一つのPassive。

Blood Ritual
マナコストの15%は、ライフで消費される。加えて、1秒当たり最大ライフの1%を回復するようになる。

こいつの導入もあわせて考えてみる。

ざっくり試算してみます。
Pirece the Veilにより、イナゴのマナ消費が196から255に増えました。
消費される255のうちの15%、実に38マナ(端数切捨)はBlood RitualによってLifeで肩代わり、つまり実質消費は217マナ。
結果、元から21マナ(11%)増えて威力20%増。どうかな。

Spiritual Attunement
最大マナが20%増加する。また、1秒当たり最大マナの1%を回復するようになる。

こっちもありですね。
最大マナが大盛りな人はこっちのほうが分がいいのかな。

Spirit Vesselを外す選択は一生涯ありえないことを加味しますと、お気に入りのFetish Sycophants(ちっこいFetishどもがたまに湧く奴)がベンチ入りに。
Fetishは馬鹿にできないダメージ源になってる(ぽい)んですが、こいつらのランダム性を捨ててダメージ底上げという方向性になりますね。

席は3つしかない

気になる点はやはりあります。
Blood RitualやSpiritual Attunementまで導入しちゃった場合というケース。
普段は慌ただしくて注意を払う余裕が無いんですが、Fetishってターゲット取ってるんですよね。
それだけで既にじゅうぶん働いているわけで、このあたりが威力増/マナコスト減云々との比較でどこまで差が出るかということですよ。威力増えたぶん瞬殺できるようになるなら御の字ですけど、常時こっち向かれて噛み付かれて死亡とか笑えない。
FetishをActiveに持ってきたとしても、HexやFetishに効くPassive(Tribal Rites)を切ることになる。殺生な。

Pierce the Veilの持つ意味

大仰な見出しですが、WDさんはそもそもマナコストに関してはすごく軽いかすごく重いというビルドになりがちです。少なくともあたしが考えている範囲では。そういう極端なバランスにしてあるということですね。中間を上手に拾うのはむつかしい。
消費の重いビルドのためにVision Questという意味不明なPassiveが用意され、その傾向を派手に煽っていたりもすると。
#Vision Questの導入を思いついちゃったからこそ、一部を極端に重くしたんだというのが事の真相なのではないかと、多くの人が考えています。
VQはさておき、ただでさえ重くなりがちなマナコストを増大させるベクトルに振るには、はっきりと方向性を定めることが肝要になります。
割りきって余計なもん捨てろよと言われているかのようです。
VQ熊ビルドが熊連射のためにスキル選択を収斂させていくように、Pierce the Veilにおいてもそれに見合った装備を揃え、つまり使うための前提を整えた上で、初めて選択を検討するスキルなのではないかと思うわけです。
着の身着のまま羽織るにはハードルが高いスキルであると言えます。

結びのことば

軽めのビルドにすると常時フルManaでリソースの有効活用ができてないように感じ、重めのビルドにすると即カリカリクポー。
うまいバランスを取るには、強力な回復能力こそが求められるわけですが、
世の中そんなに甘くねえんだよ
という厳しい現実を直視するはめになっているあたくしなのでございます。
あー
空が青いなあ。

[Twitter]ハッシュタグ検索の結果の一部をブロックする

みなさんツイッター使ってますか!使ってませんかそうですか!
ではこちらにどうぞ!たのしいですね!

さて。
なにが公式とかは存じませんしどうでもいいのですが、ふだんは#d3jpというハッシュタグで検索した結果のツイートを眺めています。
これはdiablo3の話題に限らずだけれど、熱心なファンが集まりやすいジャンルのリストにはつきものの「個人的に余計な人」っていますよね。
「つぶやき」をのっけるSNSなので彼らのツイートもきっと正しい使い方の範疇なんですが、キリキリと飽きもせんと俺話の連呼やら、やっすいセルフブランディングやら、俺って異端やら、自意識過剰やら、こちらにとっては目障りなツイートも混ざってくるわけです。

あたくし、それらを消去する方法がないものか探しておりました。
その人を消去したいと思わないわけではないが、それよりも穏やかな解決方法があればそれを採用したいものだなと。
#ブロック機能はあるんです。でも、気に入らない人をブロックできても、ハッシュタグ検索の検索には出てきちゃうんで意味が無いのね

自分でchrome拡張書くのもいいけどもうちっとこうスマートなやり方したいなあ。
探した。
すでにあった。

#d3jp -from:xxxxxxxx -from:zzzzzzzzzzz

xxxxxとかzzzzzの部分にはツイッターアカウントが入ります。文字数の限界はあるのかもだけど、いくつも連結できます。
んでこれを検索するハッシュタグとして保存すると、スッキリ!

というわけで、#d3jp内のおねーさんのつぶやきがうざい場合、

#d3jp -from:schaft_aurea

とやるとスッキリします。
結果が変わらない?
そりゃそうだ、ハッシュタグ付きだと滅多につぶやいてないもん。
ぼくのつぶやき見て!反応して!って叫んでるみたいでなーと。

Fetish Armyは使い物になるか


Hell以降、まったく息をしていないガルガンつぁんの後釜に考えているのが、Fetish ArmyBBV。BBVはパーティー用(imo)という感じなので今回はさておきます。

普段、PassiveでのFetishは使っていたんですが、ActiveでのFetishはほとんど初めて状態。
使用時間たったの20secで自分のダメージ20%いれる?なんじゃそらと。
おまけにCD120secってどういう了見じゃと。
あまりに長いCDは、VQ熊ビルドをやらないあたしには苦痛でしかないため、RuneにDevoted Followingをチョイス。120秒のCDを90秒にしてくれるというので、カジュアルに使えるのではないかなと。
で、そんなの全然カジュアルでもないくらいあたしには重かったので、PassiveでもTribal Ritesを奢るという贅沢仕様。Hexもあるのでいいんだ。ちなみにTribal RitesいれるとHexに至ってはCDが事実上0になり、常時呼び出し可能ですね。
あなたー今夜は豚よー そんなー

一応、PassiveのFetish出現条件も並べておこう。

  • Poison Dart
  • Plague of Toads
  • Zombie Charger
  • Corpse Spiders
  • Firebats
  • Firebomb
  • Locust Swarm
  • Acid Cloud
  • Wall of Zombies

上記の「物理系」スキルを使用時に3%の確率で出現。運任せ。

時短Rune+時短Passiveはアリか?

実際にスキル配置して秒数測っていただくのが一番なんですが、
RuneのDevoted Following:CDを120→90秒に時短
PassiveのTribal Rites:CDを25%軽減
とございます。
両方効くのか?
というわけで、あなたのかわりに測ってみました。
片方ずつを付けた場合に関しては正札どおりなので割愛いたします。
気になる両方配備の場合は……CD 68秒。90*0.75で67.5ですから、両方効果があるということになりますね。
元値の120秒からすると、実に52秒短縮できるということで、スキルの足回りは圧倒的な改善を望めます。RuneとPassive両方の枠を献上するというのは相当に痛い事態ではありますけれども、代償を払った分の見返りはあると。
あたしみたいにCDが長いと発狂する人はこの選択肢でもいいんじゃないか。
発狂するくらいならこんな、枠をてんこ盛り消費するんでなくてPassive使いなよという話も聞こえてきそうです。
同感です。

極めて強力なPetスキル

はじめて使ってみたときは間違ってBBVアサインしたかと思うような派手なエフェクトが出て少々驚きました。PassiveのFetishだと「気づくといる」くらいの感じだったものだから、だいぶ演出が違います。
威力ですが、じゅうぶん以上に強かった。なんだこれ。おもにElite相手にしか使ってないんですが、気づくと子分殲滅済みたいになっています。
壁に挟まれて無駄にバタバタするのはご愛嬌というべきでしょう。

彼らの攻撃スピードが仮に自分のASとは無関係だとしますと(根拠無いですよ)、蜘蛛やイナゴ同様、一撃の重さを重視する構成ならダメージの伸びもそれなりに期待できる!かも。
ただ、こいつらは敵と距離を置くと自分の足元に集まっちゃうので、近~中距離での立ち回りをキープできる人にとっては無駄なく活用できるスキルである、といえます。
ただ撒いとけば頑張ってかみつく蜘蛛さんとは違い、すぐ近くに敵がいても知らんぷりで自分の周りに来ようとする子もいます。
頭弱そうな見た目なので許されています。
いやあたしは許してない。
許してないよ。
この呼び出されるFetishさんたち個々の能力が、Active/Passive両方でどのくらい違うのかってところは気になるポイントではあります。

同時使用で捗る/捗らない組み合わせ

噛み付きに行く/追いかける移動時間を短縮できるという意味で、Grasp of Deadあたりは鉄板なのかな。

HorrifyMass Confusionはどうか。
せっかく20secタゲ取ってくれるのにタゲそらすスキル使っても、もったいないわ。
このへんはパスかな。

BBVはFetishの攻撃スピードを上昇させるのであればアリ。しないんだったら同時に使う必要はない。ただどちらも今ここで使わんでいつ使うのかというタイミングで投入されるスキルなので、相乗効果に期待せずとも同時に使うハメになる風景を想像するに容易いです。ボタン同時押しでドカンと行く感じ。

#Active/Passiveの両Fetishそれぞれで大きく用途というか目的が異なる点はまさに上で述べた部分であって、今ここで使わんでいつ使うのかなる事態のためなのか、普段の攻撃力を底上げするためなのか、どちらを重視するかにかかってきます。ActiveのFetishとちがい、Passiveの方はあらかじめ相当数ヒットした状態から60秒以内に戦闘に突入しなければならず、おまけにそれは確率で発生(物理系スキルを使用時に3%の確率で出現)なので、
「いたらいいな」
くらいの期待感で持って運用するスキルであるということができます。
フルセット揃っているタイミングというのは大抵、死闘を繰り広げた直後です。
また、メインHauntだから!みたいなひとはそもそも入れないほうがいいと。

Hexは同時使用で効果が望めるスキルと言えます。
ニワトリやブタになってる最中は脆くなるのでいい事ずくめ。Fetishも死ににくいと。
※いついかなる時でもHexは正義なので、Fetishの話に限らなくても常に使うべき

……といった瑣末なことではなく、

気にいって使ってる人か、他のクラス全部やったからWD育ててますといった層でしょう、WDやるのって。中腰だわ蛇手づかみだわ、見た目でNGな人多そうだし。
威力とかターゲットがどうとか、もっともらしい話としては上記のとおりなんですが、単に強弱の話するんなら流行りのクラス使えばいいのだわ。

というわけで大切なのはCD威力ターゲット云々ではなく、
賑やかで楽しい
つうことなんではないかと思います。
その上で強いもんだから、なおよいじゃないかというだけで。
うじゃうじゃとFetishやガルガンつぁんを引き連れて練り歩く様はまるっきりチンドン屋です。
このゴチャゴチャしたかんじが好きな向きは、細かい口上並べる前に、スキルスロットにFetish入れてるんではないかとも思うわけです。

この逆の、不幸なケースがゾンビ犬と言えます。
あたしはあれ可愛いとは思いませんが、気に入ってる人もいるでしょう。うちのヨメはノゾミ・カナエ・タマエって名前つけてました。さいきん登場してないけどw
気に入ってても脆弱だから、さすがにどうしようもない。
こっちもなんとかなる日が来るといいんですけどね。

Inf Act1 ¡Asesine al Rey del hueso!

めでたくInf入りしたものの、簡単に追い払われてHellに逃げ込んだあたくし。
んでヨメに付き合って新キャラ作って、NMとか進めてたりしたわけです。
平たくいうと現実逃避です。
男WDはなんかプルプルしててアレですね……。

それでもたまにHell Act4あたりで散歩してたり。
気づいてみればAHで武器揃えて、NV5でウロウロすることができるようになっておりました。
1.0.2以前で言うInf-Act1産の装備してんだからそりゃそうだ。59と60でぜんぜん性能違うのね。
で。
たまに死ぬけどHell4をそれなりに歩けるということは、Infもそろそろ歩けるのではないのか?
以前泣いて戻った頃に比べますと、Damageの値は実に倍近くまで伸びていたのです。
行ってみっか。

前回よりも更に慎重に、匍匐前進の如きスピードでソロソロと進んでみます。
道中Illusionistがいなかったせいもあり、Kormacさんの敵役になってるなんとかさんも危うげなく撃破。

いけんじゃないのこれ。いけちゃうんじゃないの。
前は最初に出会った青相手に敗退してたのに、ここまで駒を進めることができるようになっておりました。

いけた。

じつのところHP危ない時にゴムバンド(直ったって言うけど直ってないじゃないかw)で戻されフルスイングされる、という事故が一回あったくらいで、二回目のトライで勝てました。
あたしがうまくなったのではなくAHで買ってきたユニクロが強いというだけの話ではあり、そう考えるとちょっとしょんぼりする部分がなくはないです。
でもまあ進んだんだし文句はございません。
やったー。

さいきんはFetishがお気に入りです。
スキルはこんなあんばい。

WitchDoctorのペット活用

Jay Wilsonいわく、ウィッチドクターは"Primary Pet Class"らしいんですが、まあなんというかNMまでですよね、まともにPetClassしてんの。
BBVやFetish、Hexみたいに時間制限付きで呼び出すアレコレは使えてますが。連れ歩いてどうのこうのというイメージのペットクラスではないように思います、現状。

ということであたしは一旦(装備まるで整わないので)お蔵入りさせてるガルガンつぁん云々。
一方、現役で使えている方もいるようで。

16 :名無しさん :sage :2012/06/23(土) 16:50:14 (p)ID:BcFAzKRE0(3)
ペット使えないってのはlifeリジェ積んでないからだろ
蛙雨tankでLoH積んでないようなもの

17 :名無しさん :sage :2012/06/23(土) 16:52:31 ID:D1USHVoA0
inf A3以降だと、雑魚の攻撃3発ぐらいで死んじゃうんだが、リジェネでどうにかなるの?

18 :名無しさん :sage :2012/06/23(土) 16:53:07 ID:J.YFwpuw0
どれくらいlifeリジェ積んだらinfで使えるペットになるかね

22 :名無しさん :sage :2012/06/23(土) 17:36:34 (p)ID:BcFAzKRE0(3)
>>18
1.8kくらいからかな?
前スレ見ると多分2k前後から使えるようになる感じ。
火床とフローズンには弱いけどね。

23 :名無しさん :sage :2012/06/23(土) 17:51:17 (p)ID:KcyBFp7Y0(4)
犬も硬くなるの?

24 :名無しさん :sage :2012/06/23(土) 17:54:18 ID:gEYeLI9U0
ペットにライフリジェネってのるの?
Fierce Loyaltyのスキルが必要なんじゃないの?

25 :名無しさん :sage :2012/06/23(土) 18:29:14 (p)ID:BcFAzKRE0(3)
犬もガルガンほどではないけど硬くなるよ。
Fierce Loyaltyは必要。

もういっこ。

156 :名無しさん :sage :2012/06/25(月) 19:59:28 (p)ID:375l9Ywo0(4)
ペット死亡とか言ってる時点でやってないのまるわかりだぞ。装備がゴミでもなけりゃinfでもガルガンは役に立ってくれるわ。犬はしらんが犬も行けるっていってた人もいたな。
それと熊とvoodooは強い、今はより一層慣れが必要だがな。

169 :名無しさん :sage :2012/06/25(月) 21:35:22 (p)ID:BaIJRXrw0(2)
>>156
inf A3で、HP38000 Armor4400 AllResi500 HealthRege350/sで、ガルガン使ってみたけど
雑魚(The Keep Depth Level1)の攻撃4~5発程度で死んじゃうんだけども・・・
どのステあげれば使えるようになる?

170 :名無しさん :sage :2012/06/25(月) 21:41:03 ID:esTPYWyw0
HealthRege350/s
1000近く必要でございます。

なんも準備せんで突っ込ませれば溶けるの当たり前だよね。そらそうだ。
ペット活用するには鰤のテコ入れを待ちたいところではありますが、現状でも使いようである、ということが言えるのかもしれません。
犬はさすがに溶けちゃうでしょうし、ブリもそのへん認識しているような発言をどこかでしてた気がします。
優先度低そうな気配は感じますけどね。

一回死ぬと死んじゃうクラスもあるらしい

和田さんことWitchDoctorをご利用でない各位におかれましては、和田なんてどうせ動物園プレイドゥフフとかやってる奴らだろくらいに思われているのだろうと思います。
まあだいたいそうです。

和田さんたちどうしはやれSHだSWだBBVだと略語で会話してますが、ただでさえチンドン屋クラスなのに略語を使い始めると更にわからない。なにいってんだこの±λどもということになるかなと。そうですよね。
いっそWDだけChatの文字も化けるとかそういう仕様でも良かったんですよBlizzardさん。

で、我々WitchDoctor(以下WD)さんは
ActiveでSprit Walk
PassiveでSpirit Vessel
という二つの緊急回避スキルがあるわけです。とりわけ重要なのはSprit Vesselで、一回だけ死ななかったことにできるという効果を持ってます。
この効果は90秒に一度有効です。
なんでこんな、WDやってりゃ頭入ってるだろう的な口上を今さら垂れ流しているのかというと、
見たんです。ほかのクラスのActiveとPassive。
そういう一回死んでもいいよスキルみたいなの、全クラスに標準装備だと思ってたんですけど、ない人もいるのね。
変な日本語ですけど一回死ぬときは一回死んじゃうみたいなのよ。
薄々そんな気はしていたんですけど、他のクラスに強い興味を抱けないものだからまじめに調べてなかったのね。

ので、即死回避手法の有無やらを調べてみました。

MonkのNear Death Experienceは死亡時にノックバック発生+実は死んでない復活35%ヒール+でも無敵はない、ということで、一億ダメージもらっても生きてられるのはWD同様と言えますかね。回復量はMeleeクラスらしく多め。前線で暴れるならそらそうだ。ノックバックした空間で立て直せということなんですね、たぶん。

Wizは以前のパッチで修正があり、当該Activeスキルも万能ではなくなったようですが、自HPの200%ダメージまでは、フルHPから食らっても耐えられると。すごいな。
PassiveですがIllusionist(一定量の被ダメージで一部回避スキルのCDリセット)というのもあって、そんな鉄火場でその判断を瞬間にできるものなのかどうかはさておき便利そうです。

そもそも死ににくい(ということに少なくともなっている)BBはともかく、MonkにしろWiz、WDにしろ、いちおう緊急回避的なものは用意されてたんですね。
問題はDHだ。
この施設に事故はあってはならないため事故は起きません(キリ
みたいなことを言ってた電力屋さんがいた気がしますが、そういう無謬性の神話を信じないと生き残れないキャラクターなんですかね。ワンミスやばいという設計に元々なってると。そのぶんの火力を与えてあるんだと。
よかったーやらなくて……。最初あたしDHやりたいなって思ってたんですよ。かっちょいいしRangedClassだしで。やらなくてよかった。トロいので一発も当たらずに暮らすとかムリですよ。
そういった意味ではすごくとんがった性能を与えてあるということで、上手な人向けのクラスということになるのかもしれないですね。

ゾンビ犬爆破の現実味

発売直後の頃はウン万%ダメージ計上できるぞすげえなんていう話で盛り上がっていたものの、それ以降トーンダウンどころか物音一つしない感のあるゾンビ犬爆破ビルド。
CD長すぎだわ犬はなでられたら溶けるわで、そりゃ選択肢から消えますよ。
と思っていた。
思ってたよ。

ISKATU戦は圧巻の一言。なんだこれ。Chill on Hitもついてるっぽい。

以下urlはスキルの構成を出してるシーンがあったのでそこから再現。解像度低かったけど間違ってはないと思う。
http://us.battle.net/d3/en/calculator/witch-doctor#YVjdQU!TdV!ZZZacc
プライマリとセカンダリへの振り方が、もうなんだかいろいろ割り切ってる感あっていいですね。

ISKATU戦はやらかい敵(影みたいなちっこいの)が大量に沸くという性質上、「殺した敵から確率で犬の再生成」に適した条件が整っているのは確かです。
初回爆破で殺し切れない敵がわんさか湧いた場合や、強力な少数の敵を相手にする場合は破綻のおそれがあります。
汎用性としてはやっぱ微妙なんだろな。
いやーしかしあの派手な数字見ちゃうと、きますね。

[訳]Diablo III Patch 1.0.3a – v.1.0.3. 10235

本家Forumから。コミュニティーマネージャのLylirraがPostしてます。
(LOCKED) SCHEDULED MAINTENANCE – JUNE 26 (UPDATED)
黄色だ紫だNerfだとガセに釣られるのはいいんですが、釣られて脊髄反射で拡散する人が世の中多いので、いちおう一次ソースをご確認くださいませ。
※とはいえ、わざわざブログ記事探して読む人がそんなアンテナ低いわけないんだよね。
iPhoneアプリのブラウザでNGとかあぼんの機能まできっちり盛り込み且つ●までサポートしているいかすブラウザはないものか。NG。あぼん周りは正規表現まで使えると更にいいのじゃがー

本家Forum同様のレイアウトを保持するのもあんまりあれなんで、リストの構成とかはいじってます。
以下いつもの適当訳。

The latest client patch notes can be found here.
Visit our Bug Report forum for a list of known issues.
The most recent hotfixes can be found here.
最新クライアントパッチ更新の内容はこのへんであります。
バグリポートフォーラムも見ていただきたい。1.0.3における既知の問題エトセトラに関してはこのトピックを。
ホットフィックスはこのへんで見つかりますよ。

続きを読む

Hell-Act4 farmimg

INFがきついので出戻ったうんこたれです。どうも。
最初こそHell4でも死ぬじゃないかと吠えてたんですが、致命的にやっすい武器防具で固められていたのが原因でした。
1パーツあたり5万以上はかけないユニクロ着てますが、FireChainとInvMinion以外はなんとかなってます。
InvMinionも以前は見たらLEAVE GAMEもしくは遠くに牽引してましたが、意外と粘れるように。
Damage10K超えたら、すごく楽になりました。NV5ためてAct4全体を回るのもわりとできるできる。
LV61アイテムなんてそうそうでないけれども、あたしくらいのヌルゲーマーにはちょうどいいのかもしれません。
余裕を見てシュシュシュから脱却して、蜘蛛か雨蛙に切り替えたいなと思っている昨今。

#お供とオバマがいなくなるDiablo戦は連敗中
#お散歩ビルドのまま突入するのは無理があるぽ。決定力不足すぎ

とうもろこしを茹でる

シーズン到来でござる。
美味しいゆで方ってあるのであろう。
ガッテン流とかいろいろ出てくる。ためしてガッテンの情報はたいていガチだから信用に足るな!
でもいろいろ調べる。
塩は入れたほうがいいのかとか、水から茹でるのか沸騰したお湯に投入するのか、最適なゆで時間は、とか。
どうも、水から茹でる方法と沸騰したお湯に入れる方法とふたつあるみたい。

水から茹でるとジューシー
お湯から茹でるとシャキッと
するようです。

うちではこう。

  1. 皮は全部むかずに一枚残す
  2. 散らかるけど、ヒゲも取らない
  3. 鍋にひたひた程度に水を張って着火。とうもろこし投入
  4. ここでは塩入れない
  5. 4分ゆでる。このあとの手順に手間取るなら30秒短く
  6. お湯少し捨てて塩をどかどか入れる
  7. とうもろこしをゴロゴロやって塩水(熱湯ですが)を絡める
  8. 鍋から上げて、ラップで包んで2分放置
  9. 喰う
  10. 熱いので冷水ちょろっと通すだけでもするとすぐ食べられる


うまい。
実は今回、間違ってヒゲ取っちゃって皮も全部むいちゃったけど、おいしかった。
しゃきっと甘いトウモロコシになったわー

ヒゲを除去しないでゆでる理由は、ヒゲの色素を活用して色鮮やかに仕上げるため。
塩を最初から入れないのは、浸透圧を鑑みて粒の水分を奪わないようにするため(だろうと思う)。

トウモロコシは皮に包まれてるから中身がどうなのかの判別に困ります。

  • 重いもの
  • ヒゲがたくさん出てるもの
  • 皮が濃い緑

のがうまいんだと、どっかで教わった気がするので、あたしはそんな感じで選んでいます。
その日のうちに食べない場合はゆでちゃってから保存するのがいいんだそうな。
生のままだと鮮度が落ちて、美味しさを損なうとかなんとか。
去年、ヤクルトのねーさんが朝摘みのトウモロコシを持ってきてくれたんだけど、あれは絶品でした。

メモ:甘いトウモロコシの見分け方

聞きかじってきたのでメモに残しとく。

  • 切り口が白ければ切ってから時間たってない。時間経つと黒ずむ
  • 粒は黄色いのより淡黄色が甘い
  • 皮が濃い緑なのがよい

ってさ。
朝もいだばっかりのを食べたことがありますが、あれは絶品なんですなー。
夜のうちに甘くなり、日中にその糖分を消費しながら成長するせいなんだとか。