ことしも変わらず、益体もない気づきや嘆きをならべて、己の不甲斐なさに向き合うふりをして生きてまいります。
目標はダイヤ4を踏むことです。対戦よろしくお願いします。
弱で暴れた後がヘタ問題
中足のあとラッシュが出ないとかもそうなんだけど、さあここですよ、ってときの操作精度が低い。
ラッシュは今回のスコープに含めないので話から省く。
今回は連キャンの話。
こういうやつ。

コパコパ弱サイコみたいな、暴れて切り返すときにやるようなやつが頻繁に失敗する。
- コパコパのあとに何も出ない(呆けて何も入れてない)
- コパコパのあとに何も出ない(コマンド入力タイミングが間違ってる)
- キャンセル遅れて素の弱サイコが出てしまって死ぬ
- 溜まってなくて弱フィストに化けて死ぬ
エトセトラエトセトラ。
やだー!ってボタンを押してるからこうなるんで、これもちゃんと脳で考えて押したい。
で、これらを含むコンボやらの練習をしている。コパコパ弱ニーとかそういうのも含めて、弱を一回一回、はっきりと打鍵を意識して押すみたいな。ノリで押さないみたいな。
しばらく意識しながらやり、正しい打鍵の間隔と感覚をつかめたら、意識しないでもやれるクセが付くことを期待している。手癖を作ろうとしているって言えばいいのか。
練習中、コパコパみたいな連打キャンセルができる箇所って、焦らなくても繋がるなーと気づき始めた。
そうと分かるくらいゆっくりでもコパコパ弱Pまで3hitになる。4ヒットめのサイコだけはのんびりやってるとダメなので、このへんを手癖にする必要がある。たんたんたた、的な。
実際どのくらいの時間の猶予があるのかなってのを一旦調べてみる。
普段からキャンセル可能フレームの表示(キャラが赤青に塗られるやつ)とかは入れてんだけど、あんなん早すぎて認識できたことないよ。気分でONにしてるだけ。
操作の内容は、コパ>コパ>弱P>弱サイコ。
やってみると、最初のコパから次のコパまでの間は、最短で8F、できた範囲で最長13Fの猶予があると分かった。
私の操作がそもそも正確じゃないので「かなり余裕あるんだな」と分かった時点で調べるのをやめた。なのでこれが最も長い状態なのかはわかんない。
そんなギリギリを攻める必要は私にはなくて、ゆっくりでも繋がることが分かれば十分。

試してた中で、もっとものんびりコンボを繋げられた状態(上)と、最速で繋げた場合では、最後の弱サイコの発生までにトータル10Fの違いがあった。
実際、びっくりするほど遅く押してもつながる。
なおさら、弱ボタンを必死に殴る必要はないことが分かってしまった。
もちろん展開を速くみたいなことでいえば最速で状況を動かすほうがいいのだとは思うけど、速い打鍵の根本が意図なのか慌ててなのかで質が大きく違ってしまうし、上手になる道がどちらかは明らかだ。
2026年こそチンパンをやめたいです。
こういった小さなチャンスをぼんやり見過ごしたり、パンチ一発で終わっている箇所がかなりある。
一回のヒットを取るのに苦労している割に、せっかく取ったヒットの扱いが雑なんじゃ、いつまでたったって勝てやしない。
