できない理由をくだくだ並べて己の不出来から目を背けているが、そもそも何を被弾してHPが0になってるのか把握してないわ。
「しらんけどゴリゴリやられて負けてる」と言い続けている。スト5の頃から基本そうだから、ずっと解像度が低いことに無自覚だったことになる。
頭悪い。
ゴリゴリじゃねえよ。

リプレイを見て、被弾を列挙する

とりあえず自分が何食らってるかを調べよう。
ものすごく機嫌のいい、仕事前の時間を使ってリプレイ鑑賞をする。「ものすごく機嫌がいい」のが大事。なにしろジェイミーにボコられてる映像を止めながら見るわけよ。機嫌悪かったら無理よ、そんなん。

14ラウンド見た

14て半端だなあ。途中でめんどくさくなったんだよ。
いやあ、たいへんに不愉快な時間だった。
リプレイを見ながら、負けラウンドを中心に被弾箇所をメモした。牽制で細かいのをピッピと食らうぶんは無視で、コンボとか投げとかそういうやつだけ集めている。
端がーとかゲージ差がーとか情報ののっけようはあるんだけど、いったん粗く取るべき。コンボなのか投げなのか程度でいい。どのみち細かく分析したって、活かせる腕がないんだから。
リプレイは全てまねもんのジェイミー戦で、ダイヤ5とマスターだったと思う。
ここにはあまり出てこないが、CPUのジェイミーは空対空の速度と精度がインチキレベルなので、わたしはもはや飛ぶ気力を失っている。
ライズも同様。離陸して20Fちょいくらいで落とされるかんね。

おおむね、普通にコンボを食らって負けている。連携の途中から被弾し始めちゃったやつも含まれてる。ラッシュ始動も含めると、ガードできてないですねって状況はかなりの割合を占める。

投げもある。投げられる=呑まれる、なので負けパターンなんだけど、単純に寄られるのを防げてない。前進に気づけてないというべきか。

弱サイコ確反は持病で、ちゃんと貯めるようになった代償として、弱ニーが弱サイコに化けて殴られるやつ。

無敵は重ねに行って食らうやつで、ここでも呑まれる。

被弾ばかり調べてるから数字にでないけど、雑な絶唱の数自体はとんでもなくて、これを警戒して恐る恐る歩いてると投げを防げないみたいな構造があるように思う。
「絶唱>ダウン>呑み」を防ぎたいあまり「投げ>呑み」を食らう。おもんな。

捌けない

対応しようとして様子見が多く、かつ攻撃を捌くことができてないので、こんな被弾状況になってるよねって部分はもちろんある。

攻略とか関係ねえ!強みを押し付けて云々~は正しい。
そうじゃなくて、いったんジェイミーにターンを取られるとそのまま死んでつまんないから、取り返し方を知らないことには「偶然勝ちました」でしかないのが嫌なんだ。

上手な人達が「俺vs無限の選択肢」で戦っているわけじゃないことは情報としては知ってる。
状況に応じて相手の行動を絞っているとかなんとか。
スマートに上手になる道筋は個人的に難しいので、今後も変わらずクソ技を浴び続けていくことでパターンマッチングできるとこまで登ろうと思う。
到着前に引退しかねないくらいつまんないのが問題だが、だましだましやるしかなかろう。

参考

声も落ち着いた感じでけっこうよい。

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